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Aplicación de la semiótica a los procesos de diseño


Enviado por   •  31 de Mayo de 2019  •  Ensayos  •  574 Palabras (3 Páginas)  •  130 Visitas

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RESUMEN APLICACIÓN DE LA SEMIÓTICA A LOS PROCESOS DEL DISEÑO

Andrea Nicole Moncada Andino

Centro Universitario Tecnológico (CEUTEC)

Departamento de Francisco Morazán, Tegucigalpa, Honduras

Objetivos:

  • Definir qué es semiótica y semiología.
  • Resaltar el diseño gráfico en los estudios de los signos.
  • Conceptualizar qué es signo y signo visual.

Resumen:

En este trabajo, resumiré como el diseño abarca el sistema de signos que estudia la semiótica, al igual que el proceso que el diseñador pasa para crear grafismos utilizando signos visuales.

Desarrollo del Resumen:

El diseño ha ido evolucionando y la teoría de los signos ha ayudado al diseño para crear y entender los signos tanto en su selección como en la combinación de estos. La semiótica se le establece como la ciencia de los signos, sin embargo, para llegar a esta declaración, muchos estudiados han dado su aporte sobre la teoría de los signos. Charles Sanders Peirce (considerado uno de los fundadores de la semiótica) anunció su teoría acerca de los signos, éste decía que la semiótica es un marco de referencia que incluye otros estudios. Por otro lado, Ferdinand de Saussure designa que la semiótica es la ciencia que estudia la vida de los signos en el seno de la sociedad, y a esta le denomina semiología.

En el ensayo titulado “El arte como hecho semiológico”, Jan Mukarovsky declara que el estudio de las artes debe de considerarse como parte de la semiótica, especificando en el signo estético, que es un signo con autonomía y que no es mediador de significado. Sin embargo, establece que toda obra de arte tiene dos funciones semiológicas, aquella obra que contenga algún tema el signo se convierte en una función comunicativa.

 El diseño se ha convertido en una palabra con bastante complejidad y se aplica a cualquier actividad que requiera seleccionar y organizar signos en términos de función o practica. Cuando un diseñador hace una pieza o aborda un proyecto, debe conocer bien el problema, la situación en la que se encuentra, sus características, los materiales que utilizará y el concepto y función de la imagen a diseñar. Para que un diseño logre su cometido hay ciertos objetivos que debe cumplir: su distinción en originalidad, mantener su función y perpetuarse más allá de su uso y se deben de tomar en cuenta que deben de comunicar y transmitir una identidad, solucionar problemas funcionales, comunicativos, culturales, etc.

Existen varias definiciones de signo, San Agustín fue el primero en dar una definición, el signo es cualquier cosa que nos haga venir a la mente otra cosa más allá de la impresión que la causa misma a nuestros sentidos.  Entendemos que no todo signo es visual, sin embargo, el diseño gráfico es una disciplina que genera signos gráficos y por ende visuales. Un signo visual puede ser denominado como un ícono (fundado entre el representante y lo representado), índice (remite hechos o cosas reales, singulares), símbolo (signo cuya existencia se basa en una convención social).

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