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Aplicar los primeros dos elementos del ciclo de vida de software (adquisición y análisis de requerimientos y diseño) para solucionar un problema básico de programación.


Enviado por   •  29 de Agosto de 2016  •  Tareas  •  583 Palabras (3 Páginas)  •  354 Visitas

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Nombre: Isis Rojas Tolentino

Matrícula: 2745127

Nombre del curso: 

Computación en Java

Nombre del profesor:

Carlos Omar Torres González

Módulo:

Módulo 1

Actividad:

Actividad 1 (Tema 1)

Fecha:  19 de Agosto de 2016

Bibliografía:

Pérez,J. & Merino, M.. (2015). Definición de Palíndromo. Agosto 9, 2016, de definición.de Sitio web: http://definicion.de/palindromo/

Objetivo:

Aplicar los primeros dos elementos del ciclo de vida de software (adquisición y análisis de requerimientos y diseño) para solucionar un problema básico de programación.

Procedimiento:

  1. Investiga qué es un palíndromo.
  2. Obtenga palabras categorizadas como palíndromo.
  3. Analice las palabras para validar cuál es la mejor forma de saber si es un palíndromo.
  4. Crear un procedimiento para saber si una palabra es palíndromo.
  5. Dependiendo de la preferencia del participante, puede iniciar la creación del diseño (algoritmo) con pasos, pseudocódigo o diagrama de flujo.

Resultados:

Antes de programar el palíndromo, debemos conocer el significado de éste:

Un palíndromo es una expresión que pude leerse tanto de izquierda a derecha como de derecha a izquierda, es decir, quiere decir lo mismo al ser leído de manera normal o al revés.

Algunos ejemplos de palíndromo son:

  • Ana la galana.
  • Amor a roma.
  • Isaac no ronca así.
  • Ojo rojo

ALGORITMO DEL PALINDROMO

  1. Ingresar la frase a verificar
  2. Contar tamaño de la palabra (número de letras)
  3. Comparar la primera letra con la última letra
  4. Si es falso = no es un palíndromo
  5. Si es verdadero = avanzamos a la segunda letra  y retrocedemos a la penúltima letra
  6. Comparamos la segunda letra con la penúltima letra
  7. Continuar con todas las letras de la frase comparando una del principio y una del final
  8. Si alguna comparación es falsa = no es un palíndromo

PSEUDOCODIGO DEL PALINDROMO

package palindromo;

import java.util.Scanner;

public class Palindromo {

    public static boolean Palindrom(String Palabra)

        {

            for (int i=0; i< Palabra.length(); i++)

...

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