Arquitectura De Computador
22 de Noviembre de 2013
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ACTIVIDAD UNO
Introducción
Desde sus orígenes el ser humano ha requerido transmitir y tratar la información ante esto ha creado máquinas y métodos para procesarla, el computador es una de ellas y quizá una de las más importantes hasta el momento.
En términos generales un computador es cualquier dispositivo usado para procesar información acorde con unos procedimientos bien definidos, inicialmente el término era usado para describir a las personas que hacían cálculos aritméticos, con o sin ayuda mecánica, pero luego se trasladó a las propias máquinas.
Se puede decir que el computador consta de:
Procesador: encargado de controlar el funcionamiento del computador y lleva a cabo el procesamiento de los datos.
Memoria: es el dispositivo encargado de guardar la información ya sea de forma temporal como la memoria RAM, o en algunos casos la información se guarda para solo lectura como la memoria ROM.
Dispositivos de E/S: estos son los encargados de llevar y traer información del mundo exterior a la maquina o computador, estos son llamados también periféricos.
De acuerdo al texto anterior se pude decir que un computador es:
Dispositivo usado para procesar información acorde con unos procedimientos bien definidos.
Se puede decir que el computador consta básicamente de:
Procesador, Memoria y Dispositivos de E/S.
Periféricos
Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales el computador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
El computador es una máquina que no tendría sentido si no se comunicase con el exterior, es decir, si careciese de periféricos. Por lo que debe disponer de:
• Unidad(es) de entrada, a través de la(s) cual(es) poderle dar los programas que queramos que ejecute y los datos correspondientes.
• Unidad(es) de salida, con la(s) que el computador nos da los resultados de los programas.
• Memoria masiva o auxiliar, que facilite su funcionamiento y utilización.
Los dispositivos de E/S transforman la información externa en señales codificadas, permitiendo su transmisión, detección, interpretación, procesamiento y almacenamiento de forma automática. Los dispositivos de Entrada transforman la información externa (instrucciones o datos tecleados) según alguno de los códigos de entrada/salida (E/S). Así el ordenador recibe dicha información adecuadamente preparada (en binario). En un dispositivo de Salida se efectúa el proceso inverso: la información binaria que llega del ordenador se transforma de acuerdo con el código de E/S en caracteres escritos inteligibles por el usuario.
Los periféricos se dividen en tres categorías, ya conocidas:
Unidades de entrada (Teclado, Ratón, Lápiz óptico, Lector óptico, Lector de bandas magnéticas, Lector de tarjetas "Chip" o inteligentes ("Smart Card"), Lector óptico, Lector de marcas, Lector de códigos de barras, "Joystick "o palanca manual de control, Pantalla sensible al tacto, Scanner, etc.).
• Unidades de salida (Impresora, Sintetizador de voz, Visualizador, Trazador de gráficos o "plotter", Monitor, Microfilm, Instrumentación científica o industrial, etc.).
• Unidades de memoria masiva auxiliar (Cinta magnética, Disco magnético, Tambor magnético, Disco óptico, Sistema de CD-ROM, etc.).
•Unidades mixtas (Terminal interactivo, Terminal teletipo, Pantalla sensible al tacto, Lectora/perforadora de tarjetas, etc.).
Fuente: http://www.dimeporque.com/informatica/Perifericos.htm
De acuerdo al texto anterior se pude decir los periféricos son:
Las unidades o dispositivos a través de los cuales el computador se comunica con el mundo exterior.
Los dispositivos de E/S transforman la información externa en señales codificadas, permitiendo su transmisión, detección e interpretación.
Dentro de las unidades de un computador se encuentran, las unidades de salida y las unidades de entrada, de las siguientes unidades cuales son de entrada.
Teclado.
Mouse o Ratón.
Computador
Un computador, conocido, es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función.
Un computador, normalmente, utiliza un programa informático especial, denominado sistema operativo (SO), que ha sido diseñado, construido y probado para gestionar los recursos del computador: la memoria, los dispositivos de E/S, los dispositivos de almacenamiento (discos duros, unidades de DVD y CD), entre otros.
Sin embargo, la definición anterior incluye muchos dispositivos de usos específicos que sólo pueden realizar una función o un número determinado de funciones. Si pensamos en los computadores modernos, la característica más importante que los distingue de los aparatos anteriores es que tienen una programación adecuada. Con cualquier computador se puede emular el funcionamiento de otro (únicamente limitado por la capacidad de almacenamiento de datos y las diferentes velocidades) y, de hecho, se cree que con las actuales se puede emular a cualquier computador que se invente en el futuro (aunque sean mucho más lentos). Por lo tanto, en cierto sentido, esta capacidad crítica es una prueba muy útil, para identificar los computadores de uso general de los aparatos destinados a usos específicos (como los macro computadores).
Clasificación y Posibilidades de los Computadores
De acuerdo a la forma que procesan los datos podemos clasificarlos en:
• Digitales. Procesa datos discretos. Trabaja contando números que representan cifras, letras u otros símbolos especiales.
• Analógicos. Procesa datos que están medidos en una escala continua.
• Híbridos. Utilizan simultáneamente las técnicas analógica y digital en sus componentes.
De acuerdo a su propósito:
• Propósito especial. Diseñado para realizar una tarea específica.
• Propósito general. Puede almacenar diferentes programas y puede ser usado en distintas aplicaciones.
De acuerdo a su tamaño y potencia:
• Microcomputadores (PC) Son los dispositivos más pequeños que pueden programarse
• Minicomputadores (Mini) Son de tamaño medio, y más costosos que un PC
• Maxi computador (mainframe) Pueden controlar muchos dispositivos de E/S
• Supercomputador (Súper) Son los más rápidas y costosos.
Conforme a la manera que está conectado:
• Sistema monousuario. Diseñados para usarse por una persona a la vez, operan sistema operativo monousuario. Microcomputador.
• Sistema multiusuario. Utilizan muchos de los microprocesadores que se encuentran en los PCs, pero pueden manejar varias tareas en forma concurrente.
• Sistema en red. Conjunto de computadores conectados entre sí para compartir recursos.
Fuente: http://www.esqna.com/computadores/3266-esqna.html
Fuente: http://www.fismat.umich.mx/~elizalde/curso/node80.html
Teniendo en cuenta la clasificación de las computadoras, de acuerdo a su propósito, podemos clasificarlas en:
Propósito especial
Propósito general
De acuerdo a su tamaño y potencia una clasificación de computadores es:
Maxi computador (mainframe): Pueden controlar muchos dispositivos de E/S
Arquitectura de computadores
Día con día los computadores ganan terreno en las actividades humanas, ya sea como una herramienta para quien las realiza o como un substituto de éste. La capacidad de un computador para realizar cálculos, procesar datos, generar información e inclusive simular procesos y eventos naturales o artificiales las convierten en herramientas universales únicamente limitadas por su propia capacidad. Este límite es el principal impulsor de la creciente demanda sobre computadores cada vez más poderosos y de mayores prestaciones.
Los computadores están presentes en todas nuestras actividades cotidianas, permitiéndonos hacer más rápido las tareas e inclusive incorporando una mayor cantidad de datos. Sin embargo, para la mayoría de nosotros pasan desapercibidas muchas otras actividades que demandan una velocidad y capacidad de manejo de datos mucho muy por arriba de lo que necesitamos para nuestras labores diarias. Actividades que pertenecen a disciplinas académicas, a labores industriales, económicas o de la milicia requieren manejar grandes volúmenes de datos, procesarlos a través de innumerables o complejos cálculos y obtener resultados en razonables lapsos de tiempo. La creciente demanda por manejar volúmenes de datos cada vez mayores, con mayor precisión o más rápidamente llega a sobrepasar pronto las capacidades de los computadores disponibles. Se busca entonces que la construcción de mejores computadores logre avances substanciales en su rendimiento.
El logro de un elevado rendimiento no depende solamente de hacer que el computador funcione cada vez más rápido. Principalmente, la mejora en el rendimiento del computador se obtendrá de mejoras en la "arquitectura" de éste y en el desarrollo de nuevas técnicas de procesamiento. El concepto de arquitectura de un
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