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COMPONENTES PARA REALIZAR LA MAQUETA DEL GIROPLAY


Enviado por   •  21 de Abril de 2017  •  Trabajos  •  1.323 Palabras (6 Páginas)  •  282 Visitas

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COMPONENTES PARA REALIZAR LA MAQUETA DEL GIROPLAY.

  1. Madera de balso
  2. Pegamento de madera
  3. Silicona
  4. Alfileres
  5. Placa impresa para circuito
  6. Leds
  7. Resistencias
  8. Batería de 9V
  9. Capacitores
  10. Cables
  11. Motor a 12v

En primera instancia hay que tener en mente el modelo a seguir para realizar el prototipo, para así ir cortando cada parte de madera he ir pegándolas con su respectivo pegamento y en su orden correspondiente. Tratando de no dejar imperfecciones ya que por un desbalance puede ocurrir algún tipo de accidente.

La primera acción es que una vez ya está armada la base de madera en donde será el soporte del pic con su respectiva alimentación, procedemos a empalmar el eje del motor con la base lo más estable posible para que no hayan perturbaciones que afecten a las revoluciones.

[pic 1]

Una vez ya tenemos ensamblado el motor y la base de madera procedemos a fijar nuestra placa de circuito impreso con todos los elementos requeridos para el funcionamiento de nuestro circuito pov.

[pic 2]

Para este proyecto se usaron 2 PICs independientes, uno controla el GiroPlay y el otro se encarga del funcionamiento del Tacómetro.

GiroPlay.

El PIC de esta parte del proyecto está basado en un efecto visual llamado POV (Persistence Of Vision o Visión de Persistencia), descubierto por el científico belga Joseph Plateau que demuestra cómo una imagen permanece en la retina humana una décima de segundo antes de desaparecer completamente. La persistencia retiniana es una característica de nuestro ojo que provoca que las imágenes que se observan no se borren instantáneamente. Es una característica que hace que las imágenes que vemos queden guardadas por un instante en el cerebro.

El código de este PIC es simple solo es prender y apagar LEDs a una velocidad para que se produzca el efecto visual POV.

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La figura anterior muestra un esquema de la forma en que se creó el código para la visualización de las imágenes en el GiroPlay, se usa una variable llamada “control” que se encarga de dar el tiempo que durará cada secuencia mediante el uso del ciclo “for”.

[pic 3]

En la imagen anterior se muestra el montaje físico del GiroPlay, se puede ver un integrado dedicado a la regulación de voltaje de referencia “7805” justo después de la fuente, este cumple la función de entregar 5 Volts y 1A al Pic, lo cual es suficiente para su funcionamiento. Se observa un pulsador que resetea al Pic por medio de una resistencia pull-up

Tacómetro Digital

[pic 4][pic 5][pic 6][pic 7][pic 8][pic 9][pic 10][pic 11][pic 12]

El anterior diagrama explica los bloque que componen el código del Tacómetro Digital, inicialmente se recibe una señal de un sen00sor la cual es recibida por el TMR0 del PIC, el cual está configurado como contador de eventos externos, este se incrementa cada 2 pulsos de señal. El valor anterior de la cuenta de pulsos del contador TMR0 es leído por medio de una interrupción de TMR1, este se encuentra programado para realizar una interrupción cada 500ms, se programa la interrupción a este tiempo para evitar que el TMR0 se desborde antes de obtener su valor y el valor de carga para el TMR1 se halla mediante la ecuación, “Tiempo = [(65536-carga) * PreScaler ] * Tinst”, “65536-62500=3036”, despejando la carga para un tiempo de 500ms, un PreScaler de 8 y Tinst 4/4Mhz.

La variable contador obtiene este valor de TMR1 y la convierte a RPM mediante, “contador=contador*2*60*2”, se observa que dentro de la conversión se tiene en cuenta que el TMR1 lee el valor de TMR0 cada 500ms por lo tanto se debe multiplicar por 2 para lograr 1s, también el TMR0 se incrementa cada 2 pulsos de señal debido a su configuración de “RTCC_DIV_2”, por ende se debe multiplicar nuevamente por 2 para lograr una equivalencia. Luego mediante el uso de una LCD se muestra el valor de la variable contador mediante el uso de la función “printf(lcd_putc, “ …”)” y la respectiva librería de la LCD. Para un mejor control de la LCD se emplea el oscilador interno del PIC y como al ser un frecuencia de trabajo relativamente baja no existen inconvenientes al usarlo, esto se logra por medio de la función “setup_oscillator(OSC_4MHZ|OSC_INTRC);”, lo que indica que se trabaja con un oscilador de 4MHZ.

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