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Clase abstracta POO


Enviado por   •  15 de Mayo de 2023  •  Apuntes  •  717 Palabras (3 Páginas)  •  16 Visitas

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Introducción

En este trabajo se investigará los concepto y funcionamiento de la clase abstracta y de la interfaz de C++.De esta manera al investigar realizaremos un programa tipo ejemplo de cada concepto para poder comprender de una mejor manera su utilidad y su funcionamiento.

  1. Clase Abstracta

En la programación orientada a objetos, las clases abstractas se utilizan para representar conceptos generales o abstractos que sirven como base para otras clases más específicas.

También esta clase no puede ser instanciada directamente, es decir, no se pueden crear objetos a partir de ella. En su lugar, se utiliza como base para definir otras clases concretas que sí pueden ser instanciadas

Una clase abstracta puede contener atributos y métodos, pero al menos uno de los métodos debe ser un método virtual puro, que se define con la sintaxis "= 0" después de la firma del método. Un método virtual puro no tiene implementación en la clase abstracta y debe ser implementado en las clases derivadas.

Las clases abstractas son útiles para definir interfaces comunes para diferentes clases y para asegurar que todas las clases derivadas implementen ciertos métodos. Además, permiten encapsular cierta funcionalidad y ocultar los detalles de implementación de las clases derivadas.

Para definir una clase abstracta en C++, se utiliza la palabra clave "class" seguida por el nombre de la clase, y se coloca "= 0" después de la firma del método virtual puro.

Ejemplo:

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal {

public:

    virtual void emitirSonido() = 0;

    virtual void moverse() = 0;

};

class perro : public Animal {

public:

    void emitirSonido() {

        cout << "El perro hace guau guau" << endl;

    }

    void moverse() {

        cout << "El perro corre" << endl;

    }

};

class pajaro : public Animal {

public:

    void emitirSonido() {

        cout << "El pajaro hace cucurucu" << endl;

    }

    void moverse() {

        cout << "El pajaro vuela" << endl;

    }

};

int main() {

    perro obj;

    pajaro obji;

    obj.emitirSonido();

    obj.moverse();

    obji.emitirSonido();

    obji.moverse();

...

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