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Control de prueba en la programación


Enviado por   •  1 de Abril de 2015  •  643 Palabras (3 Páginas)  •  204 Visitas

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Antes de enviar tu actividad de aprendizaje, toma en cuenta tener totalmente conformada los elementos solicitados en un documento de Microsoft Word 2010.

Recuerda que tienes 10 MB como máximo para el envío de tu trabajo.

Si consideras que tu actividad de aprendizaje (Evidencia1.3_E1) está totalmente lista en el formato de la plantilla proporcionada, envíala en este mismo espacio. Utiliza el botón Agregar entrega, ubicado en la parte inferior y localiza tu archivo en la computadora; por último, selecciona el botón Subir este archivo.

Una vez enviada, espera a que el facilitador te asigne la calificación a esta actividad.INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN – PROCESO DE PROGRAMACIÓN

Descripción: Contesta las siguientes preguntas basándote en tus propias definiciones o utilizando cualquier fuente de información.

a) Define los siguientes conceptos:

1. Programación: proceso para construir un programa

2. Lenguaje de Programación: conjunto de símbolos, vocablos y reglas que controlan el comportamiento fisco y lógico de una computadora

3. Programa: conjunto de instrucciones, comandos u órdenes o procedimientos para que una computadora pueda realizar una tarea.

b) Contesta correctamente lo que te piden:

1. Tipos de datos que se emplean en un programa: constantes y variables

2. Tipos de operadores que se emplean en un programa: aritméticos, de comparación y lógicos .

3. Definición de algoritmo: conjunto de pasos ordenados de forma lógica.

4. Definición de diagrama de flujo: representación gráfica de un algoritmo

5. Tipos de algoritmos o diagrama de flujo: secuenciales, condicionales y cíclicos

PROCESO DE PROGRAMACION

Descripción:

Alexis Gallegos contempla comprar y poner pasto a un terreno que tiene formas de un triangulo equilátero, en donde uno de sus lados se puede medir en múltiplos de 10 metros. ¿Cuántos metros de pasto tiene que comprar?

a) Contesta correctamente lo que te piden:

1. Definición del problema: comprar y poner pasto.

2. Análisis del problema: medir el triángulo equilátero

ENTRADA PROCESO SALIDA O RESULTADO

Inicio Medir el terreno x 10

3. Diseño:

ALGORITMO DIAGRAMA DE FLUJO

Realiza la pruena de escritorio sobre el diagrama de flujo (opcional)

4. Tipo de algoritmo o diagrama de flujo:

PROCESO DE PROGRAMACIÓN

Descripción:

...

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