ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Curso de programación Android

quelachetuolApuntes7 de Octubre de 2015

2.324 Palabras (10 Páginas)158 Visitas

Página 1 de 10

Introducción a la Programación en Android

Introducción

  • Instalación de ambiente: Java, Android Studio, Genymotion.
  • Objetivo del curso:

Que el participante adquiera los conocimientos necesarios para desarrollar aplicaciones para Android de calidad.

  • Pre-requisitos:

Java, objetos, encapsulamiento

  • Temas a revisar en el curso

Android, FragmentManager

Estado actual del Desarrollo en Android

  • Plataforma de Android

En Julio de 2005 se funda la compañía Android, con la finalidad de desarrollar un sistema operativo para cámaras digitales. Posteriormente pudieron utilizar Android en diferentes dispositivos móviles y la compañía fue comprada por Google.

Basado en el kernel de Linux, Android fue liberado en OpenSource, factor que ayudó al desarrollo de diferentes aplicaciones destinadas a dicho sistema operativo. El resultado fue un gran incremento en el número de usuarios, alcanzando en 2014 el 81% del mercado. En 2013, existían 1 500 000 dispositivos activados diario.

Actualmente, reportado en Q1 2015, Android ocupa el 78% del mercado, mientras que su competencia iOS cuenta con el 18%. Windows pone ocupa el 3% y RIM de Blackberry el 1%.

En Google Play en 2013 había 48 millones de apps descargadas.

  • Futuro

Ouya, consola de videojuegos con Android.

Android wear.

Televisiones.

Android: Sistema operativo para funcionar en diferentes dispositivos.

Project Brillo, basado en kernel Android. Internet de las cosas. Protocolo de comunicación weave.

Anatomía del sistema operativo

  • Kernel de Linux.

Display Driver

Camera Driver

Bluetooth

Flash Memory Driver

Binder (IPC) Driver

USB Driver

Keypad Driver

WiFi Driver

Audio Drivers

Power Management

  • Bibliotecas nativas

Surface Manager*

Media Framework

SQLite

OpenFL|ES

FreeType

WebKit

SGL

SSL

Libc

*Creado para Android

  • Ambiente de ejecución (Android runtime)

Core Libraries

Dalvik Virtual Machine: interprete de archivos

Java class, dex, apk

  • Application Framework

Activity Manager

Window Manager

Content Providers

View System

Notification Manager

Package Manager

Telephony Manager

Resource Manager

Location Manager

XMPP Service

  • Applications

Home

Contacts

Phone

Browser

Android manifest, archivo que permite relación. Permite seguridad pues las aplicaciones no comparten información.

Tour Android Studio

  • Módulos

New Project:

Application name

Company domain

Package name

Android Platform Version (Phone and Tables)

Actividades (blank, con fragmentos: diferentes tamaños de pantalla, login, etc.)

Layout (interfaz de usuario)

Fragment Layout

Title

Navigation Drawer

Patrón de diseño de software: Skeleton

Módulo: componente más importante. Forma de organizar proyectos.

>Visualización de diferentes tipos de archivos: Android, Project, Problems…

Carpetas

Mobile: manifest, java, res (drawable, layout, menú, mipmap, values)

Tv:

Wear:

Build.gradle: configuración.

Herramientas complementarias

Debug Bridge: Enlaza el emulador o dispositivo en el que se corre una aplicación, con Android Studio. Consola muestra mensajes, se pueden capturar pantallas.

Device Monitor: Monitorea el estado del dispositivo, hilos de ejecución, estado de la memoria, variables en ejecución, simulación de velocidad de red. Android Virtual Device Manager / Genymotion.

Previsualización de UI: Diferentes layout para dar arquitectura a la interfaz. Previsualización en Android Studio.

Gradle: Configuración para la aplicación. Fácil importación de configuración; definición de dependencias. Construcción de proyectos robustos.


Recursos gráficos en Android y Creación  de Vistas

Mi primera aplicación en Android

Objetivo: Entender los conceptos fundamentales para desarrollar aplicaciones modernas en Android SDK como Navigation Drawer, RecyclerView y Fresco en un proyecto real.

  1. Ejemplo Hola Mundo
  2. Carpeta Res
  3. Main.xml
  4. @string/hello
  5. AndoidManifest.xml
  6. MainActivity.java

1. Recursos: Todo lo que no es código Java. Imágenes, archivo de texto, estilos, archivos de configuración.

-Drawable: NinePatch, clase que permite el manejo de imágenes en diferentes tamaños. Ver GradientDrawable.

http://radleymarx.com/blog/simple-guide-to-9-patch/

-Layout: ver activity_main.xml (punto 3)

-Menu: Configuración del menú de la aplicación

-Mipmap: @mipmap

-Values: dimensiones, strings, estilos. @style

http://jgilfelt.github.io/android-actionbarstylegenerator/

2. Main.xml

Layout, dar propiedades a componentes hijos.

Frame Layout, componentes o vistas encima de otros, lienzo.

Linear Layout, estructura lineal, vertical u horizontal

Table Layout, interfaz basada en tablas, bidimensionalmente

Grid Layout, los componentes se acomodan en red. Adaptador, inyecta componentes para desplegar de acuerdo al número total.

Relative Layout, los componentes se refieren en función a otros.

-Propiedades de TextView

android:textSize; android:layout_width: match_parent, wrap_content

android:padding (dp: pixels independientes de densidad)

android:layout_margin

3. @string/hello

De donde se extraen los textos que la aplicación requiere. Se definen los textos a partir de un nombre y un valor. Esto también permite tener otro xml para un idioma diferente.

En la carpeta values, se sitúan los archivos en inglés por defecto. Si se desea otro idioma se crea una carpeta aparte (values-fr para francés, etc.).

4. AndroidManifest.xml

Define la configuración general del proyecto.

Permite realizar configuraciones como definir las actividades y fragmentos que existen, los permisos que serán utilizados (con la etiqueta uses-permission).

MipMap

Utiliza un patrón parecido a sprites. Una sóla imagen en donde están los gráficos para distintos tamaños, dividida.


Navigation Drawer, Recycler View y CardView

Material Design

  • NavigationDrawer NavigationView

NavigationDrawer, utiliza una forma de desplegar diferentes acciones complejas. Patrones: http://www.google.com/design/spec/patterns/navigation-drawer.html#

Build.gradle:

compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.1'
compile 'com.android.support:design:22.2.0'
compile 'de.hdodenhof:circleimageview:1.3.0'

strings.xml

<string name="home_item">Iniciostring>
<
string name="products_item">Productosstring>
<
string name="cart_item">Carritostring>
<
string name="orders_item">Órdenesstring>
<
string name="invoices_item">Facturasstring>
<
string name="log_out_item">Cerrar Sesiónstring>
<
string name="settings_item">Configuraciónstring>
<
string name="email_navdrawer">correo@asdf.comstring>
<
string name="name_navdrawer">Alberto Barradasstring>

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (20 Kb) pdf (324 Kb) docx (69 Kb)
Leer 9 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com