ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

DOCUMENTO IDENTIFICANDO LA METODOLOGÍA PARA EL PROYECTO DE DESARROLLO DE SOFTWARE

MariamleeDocumentos de Investigación10 de Septiembre de 2022

779 Palabras (4 Páginas)390 Visitas

Página 1 de 4

DOCUMENTO IDENTIFICANDO LA METODOLOGÍA PARA EL PROYECTO DE DESARROLLO DE SOFTWARE

INTRODUCCIÓN

En este documento se describirá y justificará la metodología de desarrollo de software a utilizar en el proyecto a tratar, además se dará la contextualización del proyecto para lograr comprender las principales razones de la elección de tal metodología

Contextualización del producto:

El software para el control del sistema del restaurante ayudará a agilizar los procesos que hasta ahora se han llevado a cabo mediante los trabajadores manualmente, esto logrará el gasto innecesario de papel y facilitará a los clientes sus pedidos para ahorrar tiempo y que el servicio sea más eficiente.

Funciones del producto:

- El software actuará por medio de los dispositivos de cada cliente dado que la app estará disponible en la plataforma y pagina web del restaurante, en está el cliente tomará su pedido y la notificación será enviada directamente al cocinero.

- El cliente dará sus sugerencias y pondrá sus quejas del servicio o del establecimiento por medio de las pantallas electrónicas y estás mismas notificaciones llegarán al encargado del restaurante.

- Los clientes notificaran por medio de la app o en las pantallas si su ingreso será con mascotas, niños, coches y así su ubicación en el espacio será otorgada para cada cliente dentro del establecimiento.

Elección de metodología de software:

La elección de metodología de software para mi proyecto es el marco de desarrollo ágil Programación Extrema - XP, ya que este busca producir software de alta calidad en contextos con requisitos altamente cambiantes, riesgosos que involucran tiempos fijo con tecnologías nuevas y equipos de trabajo pequeños ubicados en un mismo sitio. Este se caracteriza por sus prácticas de desarrollo como lo es el juego de la planificación, los pequeños lanzamientos, la metáfora, el diseño simple, pruebas y la refactorización.

Esta metodología se originó en los noventa con el señor Kent Beck el cual la desarrolló al ser contratado para dirigir el equipo del Sistema de Compensación Integral de Chrysler en donde pudo notar que pese a que el proyecto tenía buenos métodos de trabajo el desarrollo era lento y poco competitivo fue así que dio pie a implementar el desarrollo en periodos de tiempos cortos tratando de buscar siempre la entrega de software de calidad

Es muy versátil y se va a acoplar más fácilmente a los cambios constantes en el software a medida que va a avanzando ya que está basada en las relaciones interpersonales, que se consideran la clave del éxito. Su principal objetivo es crear un buen ambiente de trabajo en equipo y que haya un feedback constante del cliente, esto hará que todo me fluya de la mejor manera posible, ya que será más rápido el proceso y se tendrá una comunicación constante y asertiva con el cliente.

Sus principales tareas son:

Codificar: Es la única actividad de la que no podremos prescindir. Sin código fuente no hay programa, aunque hay gente que cuenta que existe software en producción del que se perdió el código fuente. Por tanto, necesitamos codificar y plasmar nuestras ideas a través del código. En una programación en PX en pareja el código expresa tu interpretación del problema, así podemos utilizarlo para comunicar, para hacer mías tus ideas, y por tanto para aprender y mejorar.

Hacer pruebas: Las características del software que no pueden ser demostradas mediante pruebas simplemente no existen. Las pruebas me dan la oportunidad de saber si lo que implementé es lo que en realidad yo pensaba que había implementado. Las pruebas nos indican que nuestro trabajo funciona, cuando no podemos pensar en ninguna prueba que pudiese originar un fallo en nuestro sistema entonces has acabado por completo.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (5 Kb) pdf (91 Kb) docx (10 Kb)
Leer 3 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com