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Diseño De Personajes De Videojuegos


Enviado por   •  15 de Julio de 2013  •  476 Palabras (2 Páginas)  •  448 Visitas

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DISEÑO DE PERSONAJES DE VIDEOJUEGOS

Introducción

En este documento se presenta el proceso dentro del diseño de personajes para videojuegos. El cual va desde el game design document, y si es el caso, guión; el arte conceptual con el uso de siluetas y speed paint; la selección de una propuesta y su definición en la hoja de personaje.

Desarrollo del tema

Para comenzar se crea lo que es llamado en la industria como game design document, documento que nos sirve de guía para el desarrollar un videojuego entre su aspectos a los personajes. Dependiendo el tipo de juego y su complejidad narrativa puede ser necesario a parte del game design document un guión literario como los utilizados en el cine y las historietas. En ambos documentos se describen los personajes dando detalles que son o podrían ser físicos, psicológicos y sociales, Gary Spencer Millidge señala que “a fin de que un personaje sea más creíble, debe de prestarse atención a una vida ficticia: dónde y cómo se crió, acontecimientos clave de su vida, sus miedos y esperanzas, motivaciones y ambiciones. Estas vidas no deben ser demasiado intrincadas ni complicadas, especialmente en el caso de los personajes secundarios, pero si debe darse una comprensión solida de cada personaje para que la narración sea clara” (2010:15)

Para el desarrollo de un personaje es común el hacer primero una ficha técnica con el fin de organizar y mantener más completo al personaje.

Después de que es establecido como debe ser un personaje viene la parte gráfica a manos del diseñador de personajes y se comienza con el arte conceptual.

Una de las técnicas para el desarrollo de personajes en la fase de arte conceptual es el trabajo con siluetas, si ésta es atractiva y distintiva entonces el personaje va en buen camino.

Después se comienza a trabajar sobre la silueta dotándola de detalles aunque aún no muy definidos, es lo que llamamos speed paint.

Para terminar

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