Enfoque proyectual del diseño industrial y los videojuegos
Daniiela KeushTesis18 de Noviembre de 2018
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ENFOQUE PROYECTUAL DEL DISEÑO INDUSTRIAL EN LOS VIDEOJUEGOS
DIPLOMADO DESARROLLO VIDEOJUEGOS
Daniela Henao Asprilla
María Camila Ramírez
Diseño Industrial
Facultad de Ingeniería
Universidad Autónoma de Colombia
2018
Tabla de contenido
Marco Referencial 3
Marco teórico. 3
Diseño de interacciones. 3
Diseño en videojuegos 4
Videojuegos y aprendizaje 7
Marco conceptual 9
Concepto Juego. 9
Concepto Videojuegos 9
Experiencia de juego 10
La jugabilidad como factor de experiencia 11
Marco social 12
Historia de los videojuegos 12
Aplicaciones comerciales de los videojuegos 13
Tipología de los jugadores 14
Clasificación de los videojuegos 16
Marco legal 17
Constitución política de Colombia 1991 18
Artículo 9o. clasificación de videojuegos 18
Proyecto de ley sobre videojuegos en Colombia 19
Marco Económico 22
Referencias 22
Marco Referencial
“En la actualidad los videojuegos tienen mucho impacto en especial en niños, y jóvenes, ya que un videojuego es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, consolas, teléfonos móviles” (Martínez, 1987).
El diseño de un videojuego involucra una serie de procesos creativos y tecnológicos que solo puede ser creado en conjunto de artistas y programadores especializados en el área. Un videojuego requiere un arte en particular, el diseño de personajes, entornos, una historia, y cualquier elemento que cautive al jugador.
A continuación, mostraremos ejemplos referentes existentes de videojuegos de acuerdo a las distintas tipologías que pueden hacer parte del videojuego.
Marco teórico.
Diseño de interacciones.
Una de las teorías que vincula al diseño con el mundo de los videojuegos es el diseño de interacciones y como este se convierte en toda una experiencia para el usuario según la relación que se establezca en cada juego. “El diseño de interacción en un videojuego establece las reglas de como el usuario se relaciona y comunica dentro del mundo virtual para lograr conseguir realizar el reto propuesto dentro de él, además permite que este entienda y pueda lograr sus objetivos entretenimiento y en algunos casos permitir un tipo de aprendizaje o reflexiones sobre ciertas situaciones a los jugadores que son en ocasiones el fin primordial de todo videojuego”. (Escandón, 2010). El diseño de interacciones juega un factor fundamental al considerar los procesos cognitivos del usuario y sus posibles interpretaciones, estas varían dependiendo de los procesos y mecanismos que hayan sido utilizados por los desarrolladores al momento proponer interfaces, indicadores, situaciones y demás añadidos que se realicen en la creación de un videojuego. Así mismo el desarrollo de la usabilidad aplicado en un enfoque interactivo y lúdico permitirá a los jugadores desarrollar mejores vínculos emocionales con el juego y la comprensión de la interfaz, es decir la aplicación de la usabilidad y el análisis cognitivo del usuario desde el punto de vista del diseño ayudara al jugador a entender y manipular el juego, así como generar distintas sensaciones al mismo.
El proceso del diseño se enfoca en la generar una experiencia colectiva en los jugadores a través de las interacciones que influyen las dimensiones cognitivas y motrices en los usuarios desde la parte interactiva y comunicativa dentro del juego.
Otro punto en el diseño de interacciones es la sensación de juego, está se relaciona con la experiencia de cada jugador: “modelar y simplificar la realidad para que tenga sentido sin necesitar lógica complicada y aburrida. Esa ilusión permite a los jugadores vivir experiencias raras o imposibles en la vida real. Es importante mantener un pensamiento en los jugadores de que las emociones que sienten son reales, aunque sean representaciones imperfectas de la realidad.” (Schell, J., 2014). De acuerdo con lo anterior todas las experiencias y emociones que percibe el jugador y trasmite lo hace a través de las interacciones que le proporciona el videojuego y de ahí varia su experiencia ya sea positiva o negativa.
Diseño en videojuegos
El diseño de actividades en los videojuegos está dirigido hacia el desarrollo de experiencias estéticas y en proporcionar a los usuarios una vinculación de interacciones reales y simuladas a través de una interfaz, en este punto Norman en la psicología de los objetos explica: “como la información debe estar presente en los usuarios a través del análisis de la psicología del pensamiento y en los conocimientos, por lo que el diseñador debe estar en capacidad de hacer que el funcionamiento sea claro para aprovechar otras cosas que cabe prever conozca la gente. Resultando un punto crucial del conocimiento que tiene el diseñador de la psicología, junto con el conocimiento de cómo funcionan las cosas; ya que los modelos mentales están basados en construcciones internas de los sujetos.” (Norman, 1988). El autor escribe que no hay muchos estudios sobre el placer en sí y la satisfacción para analizar como surgen o se producen estas emociones. Por otro lado el diseñar una actividad involucra interacciones del juego con mecánicas de la interfaz y la tecnología del producto es decir todo se encuentra relacionado y debe ser analizado para ser entendido desde la perspectiva del usuario; “En un juego la diversión se produce cuando el cerebro del usuario se siente bien y libera endorfinas, cuando se aprende y se mejora en el reto se es feliz, sumando a los beneficios físicos y metales de un uso moderado” (Gergersen & Grodal, 2009).
Otro punto en el diseño de videojuegos está ligado a la jugabilidad y los productos que se disponen para una tarea específica, como se sabe existen distintos elementos los cuales mejoran la relación del jugador con el juego como los joysticks, y periféricos. Todas estas manifestaciones de tecnología, de la cual se habla más adelante en el marco tecnológico, es importante para la experiencia del usuario ya que a pesar de tener gráficos de última tecnología la usabilidad mejora con la disposición de productos que se vinculen con la consola principal sea cual sea para garantizar mejorar las posibilidades de interacción del jugador.
El diseño de interacción también se preocupa de la interacción del jugador con su personaje y las herramientas ubicadas el mundo (del juego) las cuales pueden afectar el comportamiento y mejorar sus habilidades cognitivas o físicas según sea el caso. (Adams, 2003) “los videojuegos se caracterizan por tener dimensiones físicas, temporal, medio ambiental y un contexto socio cultural que tiene que ver con la narrativa”. Según el autor el jugador percibe el juego de distintas maneras siendo la dimensión física el espacio donde el jugador mueve su avatar (personaje), la cronológica se basa en el tiempo y lugar donde se desarrolla la historia además de la perspectiva como el jugador ve el juego desde la pantalla, la dimensión medioambiental del juego es decir la atmosfera y su apariencia; el estado temporal define como es el tiempo en el mundo y la forma como se trata el día y la noche, de ahí depende las luces y los mini mapas utilizados para ver el estado del tiempo. En algunos videojuegos existe el fenómeno llamado mundos abiertos lo que le da la opción al jugador de permanecer dentro del juego realizando actividades secundarias sin necesidad de seguir la trama principal de la historia, en esta modalidad el tiempo que trascurre no afecta la historia principal del juego, un ejemplo claro es la franquicia de Grand theft auto el cual permite al jugador realizar labores varias y recorrer la ciudad sin límite de tiempo hasta que este decida continuar con la trama principal de la historia y el tiempo en este caso no se verá afectado, aunque siempre se le indicará al jugador las horas espaciales del juego mediante un reloj. En otro ejemplo de mundo abierto se encuentra Dying Light, un juego de supervivencia de apocalypsis zombie mediante habilidades de parkour en el cual el estado temporal es notificados por medio de alertas que indican al jugador el cambio de horario, en este caso el día y la noche traen consigo retos y modalidad distintas de juego por lo que es importante para el jugador tener una noción del horario en el cual va a explorar y realizar labores secundarias. Por otro lado, se encuentran los juegos lineales que cuentan con una historia principal y es la única que se desarrolla, en este caso el estado el tiempo está relacionado con los escenarios propuestos por el desarrollador en cada misión.
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