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Ejercicios De Programacion


Enviado por   •  29 de Septiembre de 2011  •  2.200 Palabras (9 Páginas)  •  1.223 Visitas

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Lista de problemas 1

1. Escribir los números del 1 al 10 ver 1

1. Leer números enteros por el teclado, indicar si el número leído es positivo o negativo. El programa debe terminar cuando se lee el número 0.

1. Leer números enteros por el teclado hasta que se introduzca el número 0. Escribir cuantos números positivos y negativos se han leído

1. Escribir por pantalla los 50 primeros números pares.

1. Escribir por pantalla los 50 primeros números pares y al finalizar la suma de todos ellos.

1. Introducir el uso de for. Con el mismo ejemplo de los trabajadores.

1. Leer un numero por teclado entre 1 y 9 y escribir por pantalla su tabla de multiplicar.

1. Escribir por pantalla las 20 primeras potencias de dos

1. Escribir un algoritmo que sume los primeros 100 números positivos.

1. Escribir un programa que lea tres números por teclado y diga cual es el mayor de ellos.

1. Escribir un programa que lea tres números por teclado y los muestre por pantalla ordenados. (de menor a mayor).

1. Escribir un algoritmo que lea un número, y muestre por pantalla el factorial de ese número. El factorial de un número se calcula como el producto de todos los números desde el 1 hasta ese número, por ejemplo el factorial de 6, se calcula como 1*2*3*4*5*6 = 720, además el factorial del 0 vale 1.

1. Escribir un algoritmo que lea 5 números por teclado, que calcule su suma y su promedio (media). El algoritmo debe escribir los 5 números, la suma y el promedio.

1. Escribir un algoritmo que lea un número y que muestre por pantalla el número que se forma al invertir el orden de sus dígitos. (p ej. 735 debe mostrar 537)

1. Escribir un algoritmo que lea los coeficientes de una ecuación de segundo grado y calcule las dos soluciones correspondientes. El algoritmo deberá verificar si los datos corresponden con una ecuación de segundo grado y ver si se pueden calcular las soluciones reales.

1. Escribir un algoritmo que lea las coordenadas de dos puntos del plano y calcule la distancia que exista entre ellos.

1. Se quiere calcular los salarios de varios trabajadores (no se sabe cuantos), para ello el programa debe pedir el numero de horas mensuales trabajadas, el importe que la empresa paga por las hora, la cotización por la seguridad social. Además se debe descontar el IRPF que será un porcentaje que se aplica al salario bruto y cuyos datos se reflejan en la siguiente tabla:

salario bruto % a descontar

< 1000 € 2%

entre 1000 y 1499 € 5%

entre 1500 y 1999 € 8%

> 2000 € 10%

1. Escribir un algoritmo que lea un número por pantalla y diga cuantos dígitos tiene

1. Escribir un algoritmo que lea un número por pantalla y diga si es primo o no.

1. escribir un algoritmo que lea una serie de dígitos desde el teclado e indique el número de 0´s que se han leído.

1. Escribir un algoritmo que lea dos números en pantalla y calcule el MCD de los dos números utilizando el algoritmo de Euclides.

1. Escribir un algoritmo que lea dos números en pantalla y calcule el mcm de los dos números utilizando la siguiente fórmula

mcm(a,b)=(a*b)/MCD(a,b)

1. Escribir un algoritmo que lea el radio de un círculo y muestre por pantalla el valor de su perímetro y de su área.

1. Muchos bancos y cajas de ahorro calculan los intereses de las cantidades depositadas por los clientes diariamente en base a las siguientes premisas. Un capital de 1000 pesetas, con una tasa de interés del 6% anual, renta un interés que se expresa por la siguiente fórmula

I=(capital * interes)/365

que daría el interés que gana el capital en un día. El interés que obtiene el dinero es acumulativo, es decir, las ganancias obtenidas se acumulan al capital para el calculo del interés del próximo día. Diseñar un algoritmo que lea el capital a depositar, el interés anual que nos ofrece el banco y el número de años que se va a invertir el capital. El algoritmo debe mostrar el dinero final obtenido al invertir el capital durante ese tiempo.

1. Realizar un algoritmo que calcule y visualice las potencias de 2 entre 0 y 100.

1. Escribir un algoritmo que cuente el numero de ocurrencias de cada letra leída como entrada. Por ejemplo “Mortimer” contiene dos “m”, una “o”, dos “r”, una “y”,una “t”, una “e”

1. Escribir un programa que dibuje el triángulo siguiente

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1. Escribir un programa que dibuje el rectángulo siguiente

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1. Modificar el algoritmo anterior, de modo que se lea una palabra de cinco letras y se escriba en el centro del rectángulo.

1. Escribir un programa para convertir una medida dada en pies a sus equivalentes en:

• yardas

• centímetros

...

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