Ejercicios De Programacion
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Ejercicios de
programación en
Informática Industrial
Ingeniería en Automática y Electrónica Industrial
Dpto. de Ingeniería de Sistemas y Automática
Isidro Calvo Gordillo
Fabián López Valencia Curso 2008-09
INDICE
1. Variables y operadores básicos 1
2. Sentencias condicionales 3
3. Sentencias repetitivas
4. Funciones 10
5. Arrays 14
6. Punteros 18
7. Cadenas 20
8. Estructuras 25
9. Ficheros 30
Isidro Calvo y Fabián López Informática Industrial
Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática
Ejercicios programación en C - Variables y operadores básicos
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Variables y operadores básicos
1.
Programa que pida un valor en pesetas y lo convierta en euros y otro programa que
lleve a cabo la operación inversa.
Nota 1 : La solución en euros deberá tener 2 decimales.
Nota 2 : Utilizar #define para definir la relación entre euros y pesetas:
1 euro = 166.386 Pts
2.
Pedir un carácter por teclado y mostrar un mensaje que muestre el carácter
introducido así como su código ASCII tanto en formato decimal como hexadecimal.
3.
Programa que pida la temperatura en grados Celsius y la convierta a grados
Fahrenheit (y viceversa) mostrando en pantalla un mensaje del tipo “xxx.xx grados
Celsius son yyy.yy grados Fahrenheit”
F -
32 C
=
95
4.
Crear un programa que pida el radio de una circunferencia y que calcule la longitud
de la misma así como el área incluida dentro.
5.
Crear un programa que calcule la fuerza de atracción gravitacional entre dos masas,
M1 y M2 situadas a una distancia R.
M1* M 2
F =
G 2(Nw)
R
donde las masas se expresan en kilogramos y la distancia en metros y la constante
de gravitación universal vale:
-11 22
G =
6.67x10 Nw * m / Kg
Nota: Utilizar #define para definir la constante G.
6.
Escribir un programa que pregunte el año actual y la edad de una persona y calcule
la edad de esa persona en el año 2010.
7.
Escribir un programa que calcule el número de billetes de 10.000, 5.000, 1,000, así
como de monedas de 500, 100, 25, 5 y 1 pesetas para desglosar una cantidad, C, de
pesetas (menor de 2.147.483.647), de forma que se necesite la menor cantidad de
monedas y billetes de cada tipo.
8.
Crear un programa que pida un numero real y muestre la tabla de multiplicar
correspondiente a dicho número de tal manera que tanto los valores de los factores
como del producto se presenten encolumnados y con una precisión de 2 dígitos.
Isidro Calvo y Fabián López Informática Industrial
Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática
Ejercicios programación en C - Variables y operadores básicos
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Ejemplo:
Programa que muestra la tabla de multiplicar de un número
Escribe un número: 5 (Valor introducido por el usuario)
TABLA DE MULTIPLICAR DEL NUMERO 5.00
5.00 * 1 = 5.00
5.00 * 2 = 10.00
...
5.00 * 10 = 50.00
9.
Mostrar en forma de tabla, el cuadrado y el cubo de los 5 primeros números enteros
que siguen a uno introducido por teclado.
Los datos deben aparecer ajustados a la derecha siguiendo el siguiente formato:
Numero Cuadrado Cubo
------------------
xxx xxxx xxxxxx
Nota: Ejecutar el programa utilizando variables de tipo int e introduciendo el
número base 30 y utilizando variables de tipo unsigned int e introduciendo el
número base 40. ¿Qué sucede? ¿Cómo se puede explicar lo que sucede?
10.
...