El milagro más común de la ingeniería De software es la transición del análisis al diseño y de este al código “Richar Due”
Enviado por jjpulidoc • 23 de Agosto de 2019 • Apuntes • 1.852 Palabras (8 Páginas) • 126 Visitas
El milagro más común de la ingeniería
De software es la transición del análisis
al diseño y de este al código
“Richar Due”
Tabla de Contenidos
1. Introducción--------------------------------------------------------------------------------- 1
2. Objetivo General---------------------------------------------------------------------------- 4
3. Objetivos específicos----------------------------------------------------------------------- 4
4. Presentación de Informe-------------------------------------------------------------------- 5
5. Definiciones --------------------------------------------------------------------------------- 6
6. UML Unified Modeling lenguaje---------------------------------------------------------- 7
6.1 UML HIISTORY---------------------------------------------------------------------- 8
6.2. MODELO------------------------------------------------------------------------------- 8
6.2.1. Características del Modelo----------------------------------------------- 9
6.2.2 Diagramas-------------------------------------------------------------------- 9
6.2.3 Composición de los Diagramas------------------------------------------- 9
6.2.4 Tipos de Diagramas-------------------------------------------------------- 9
6.2.5 Utilización ---------------------------------------------------------- 10
7. Orientación a Objetos con UML--------------------------------------------------- --------- 11
8. Clases de modelo que podemos utilizar con UML--------------------------------------- 13
9. Diagramas Uml-------------------------------------------------------------------------------- 14
10. Diagramas de casos de uso----------------------------------------------------------------- 14
10.1 Pasos para crear un modelo de casos de uso--------------------------------------- 16
11. Diagramas de clase-------------------------------------------------------------------------- 19
11.1 Que es un diagrama de clases UML------------------------------------------------ 19
11.2 Modificadores de acceso a miembros---------------------------------------------- 22
11.3 Componentes adicionales del diagrama de clases--------------------------------- 24
11.4 Ejemplo diagrama de clases---------------------------------------------------------- 27
11.4.1 Diagrama de clases para un sistema administrativo hotelero-------- 27
11.4.2 Diagrama de clases para un sistema cajero automático--------------- 28
12. ABSTRACCION DE DATOS------------------------------------------------------------------ 29
13. POLIMORFISMO-------------------------------------------------------------------------------- 32
14. Herencia-------------------------------------------------------------------------------------------- 32
15. Herramientas Case-------------------------------------------------------------------------------- 34
15.1 Historia---------------------------------------------------------------------------------- 35
15.2 Componentes--------------------------------------------------------------------------- 36
15.3 Clasificación---------------------------------------------------------------------------- 36
15.4 Ventajas y desventajas---------------------------------------------------------------- 39
15.4.1 Ventajas--------------------------------------------------------------------- 39
15.4.2 Desventajas----------------------------------------------------------------- 42
15.5 Caracteristicas-------------------------------------------------------------------------- 47
15.5.6 Criterios de elección o selección de una herramienta case-------------------- 48
15.5.7 Contenido de herramientas Case----------------------------------------- --------- 48
16. Diagramación de un proyecto---------------------------------------------------------- --------- 50
16.1 Proyecto Agrommerce-------------------------------------------------- --------- 50
16.2 Diagrama de casos de uso------------------------------------------------------- 51
16.3 Diagrama de clases--------------------------------------------------------------- 52
17. Netbeans
17.1 Que es Netbeans------------------------------------------------------------------ 53
18. Recomendaciones--------------------------------------------------------------------------------- 55
19. Conclusión----------------------------------------------------------------------------------------- 56
20. Webgrafía------------------------------------------------------------------------------------------ 57
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