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El milagro más común de la ingeniería De software es la transición del análisis al diseño y de este al código “Richar Due”


Enviado por   •  23 de Agosto de 2019  •  Apuntes  •  1.852 Palabras (8 Páginas)  •  126 Visitas

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El milagro más común de la ingeniería

De software es la transición del análisis

al diseño y de este al código

“Richar Due”

Tabla de Contenidos

1. Introducción--------------------------------------------------------------------------------- 1

2. Objetivo General---------------------------------------------------------------------------- 4

3. Objetivos específicos----------------------------------------------------------------------- 4

4. Presentación de Informe-------------------------------------------------------------------- 5

5. Definiciones --------------------------------------------------------------------------------- 6

6. UML Unified Modeling lenguaje---------------------------------------------------------- 7

6.1 UML HIISTORY---------------------------------------------------------------------- 8

6.2. MODELO------------------------------------------------------------------------------- 8

6.2.1. Características del Modelo----------------------------------------------- 9

6.2.2 Diagramas-------------------------------------------------------------------- 9

6.2.3 Composición de los Diagramas------------------------------------------- 9

6.2.4 Tipos de Diagramas-------------------------------------------------------- 9

6.2.5 Utilización ---------------------------------------------------------- 10

7. Orientación a Objetos con UML--------------------------------------------------- --------- 11

8. Clases de modelo que podemos utilizar con UML--------------------------------------- 13

9. Diagramas Uml-------------------------------------------------------------------------------- 14

10. Diagramas de casos de uso----------------------------------------------------------------- 14

10.1 Pasos para crear un modelo de casos de uso--------------------------------------- 16

11. Diagramas de clase-------------------------------------------------------------------------- 19

11.1 Que es un diagrama de clases UML------------------------------------------------ 19

11.2 Modificadores de acceso a miembros---------------------------------------------- 22

11.3 Componentes adicionales del diagrama de clases--------------------------------- 24

11.4 Ejemplo diagrama de clases---------------------------------------------------------- 27

11.4.1 Diagrama de clases para un sistema administrativo hotelero-------- 27

11.4.2 Diagrama de clases para un sistema cajero automático--------------- 28

12. ABSTRACCION DE DATOS------------------------------------------------------------------ 29

13. POLIMORFISMO-------------------------------------------------------------------------------- 32

14. Herencia-------------------------------------------------------------------------------------------- 32

15. Herramientas Case-------------------------------------------------------------------------------- 34

15.1 Historia---------------------------------------------------------------------------------- 35

15.2 Componentes--------------------------------------------------------------------------- 36

15.3 Clasificación---------------------------------------------------------------------------- 36

15.4 Ventajas y desventajas---------------------------------------------------------------- 39

15.4.1 Ventajas--------------------------------------------------------------------- 39

15.4.2 Desventajas----------------------------------------------------------------- 42

15.5 Caracteristicas-------------------------------------------------------------------------- 47

15.5.6 Criterios de elección o selección de una herramienta case-------------------- 48

15.5.7 Contenido de herramientas Case----------------------------------------- --------- 48

16. Diagramación de un proyecto---------------------------------------------------------- --------- 50

16.1 Proyecto Agrommerce-------------------------------------------------- --------- 50

16.2 Diagrama de casos de uso------------------------------------------------------- 51

16.3 Diagrama de clases--------------------------------------------------------------- 52

17. Netbeans

17.1 Que es Netbeans------------------------------------------------------------------ 53

18. Recomendaciones--------------------------------------------------------------------------------- 55

19. Conclusión----------------------------------------------------------------------------------------- 56

20. Webgrafía------------------------------------------------------------------------------------------ 57

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