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Ensayo de Diseño y Construcción de escenografía para animación


Enviado por   •  19 de Mayo de 2023  •  Ensayos  •  870 Palabras (4 Páginas)  •  30 Visitas

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Vargas Flores Ana Geraldine
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Ingeniería en Animación Digital y Efectos Visuales

Ensayo de Diseño y Construcción de escenografía para animación

Introducción

Este trabajo consta de el proceso creativo de lo que es la creación de escenografías para la animación, Tolas las escenas y escenografías ocupadas en este proyecto que se nos plantea con un estilo que se sitúa en un barrio muy bajo del Londres pre-industrial, en un mundo con influencias estética del movimiento Steampunk.

Se nos explicara todo el proceso que conllevo la creación de escenografías de todo este proyecto, con lo que es el marco teórico, el proceso de creación de un fragmento de la escenografía, y los puntos importantes como lo son preproducción, producción, postproducción y conclusión.

Desarrollo

Para entender qué significa que nuestra producción debe enmarcarse es importante hacer algunas observaciones, que también manejaremos con cuidado -obey más tarde:
Con respecto a la contextualización histórica, nos encontramos en el entorno político y las convulsiones muy políticas. Un momento históricamente importante en todos los niveles: Revolución industrial en la primera mitad del siglo XIX.
Con respecto a la contextualización espacial, estamos en entorno de Wapping en Londres; Ambiente bajo cerca del río támesis.

Para comprender el término, es interesante analizarlo como una palabra conexión: Steam desde inglés Steam, se refiere a motores alimentados a través de vapor. Como en el género musical, el punk se refiere a los distópicos, molesto, crítico con la sociedad de una manera cruda.
Nos enfrentamos a un movimiento artístico, por eso toda la cultura del primer nivel industrial (vapor, caldera, tubos y manijas) sin embargo, esto tiene como objetivo crear una crítica a nuestra sociedad y dar una visión de otra realidad.
No es una locura hablar sobre el movimiento steampunk fouturista retro. Lo miramos de esta manera porque parte de la idea de un pasado alternativo que conduce a una realidad completamente diferente a por lo general, integra elementos del pasado en un contexto moderno. en este tipo de sugerencias y basada en la historia real un otro desarrollo en el caso de que rediseñe una historia alternativa en el nivel
G.D. Halcones.
Falksen es un conocido autor de narrativa en mundos Steampunk. Su brazo mecánico es uno escultura creada por Thomas Willeford de un complejo sistema de observación.
Jerome Lim. Skinz-N-Hydez. Ken Nash. Lizbit como Lady Mechanika (Lady Mechanika) diarrea. Reloj steampunk.
Escena steampunk para animación. Alba Pardines Valero 13 global. Estos supuestos eventos serían particularmente Europa del siglo XIX, junto con el tiempo histórico que tenemos en antes de eso, se hizo la referencia: la revolución industrial.

Steampunk es un rechazo de la estética actual. Estéril, frío y impersonal. Discurso oponiéndose a los horarios obsoletos (decisiones productoras para desarrollar productos que sepan que dejará de ser funcional en breve). Posición débil ra digital. Filosofía que rechaza la producción en masa, apoya productos artificiales manuales, por verdaderos artesanos/mecánicos.

El motor steampunk puede ser entendido por cualquier mecánico competente, fuerte y fuerte casi se puede romper, tiene un diseño y un color cálido, lo más importante, fue diseñado para poder siempre y es la obra de arte en sí.

Este movimiento se habla contra el alojamiento y automatización. Es cierto, el motor steampunk es incómodo y tal vez más eficiente. Pero no es un defecto si lo analizamos desde perspectiva steampunk: La tecnología nos ha hecho dependientes, nos ha dado comodidad y ha haga que olvide la importancia de los trabajadores de la clase trabajadora. Grasa y escucha el motor Tronar como Megatron ya no es una parte de la vida casi todos. Ajuste los frijoles y siéntete orgulloso Nuestra creación mecánica es un problema del pasado que guardó Steampunk y actualizar.

Toda la información recopilada en el marco teórico es estricta, que es parte del proceso de extracción anterior, pero también es útil para determinar la producción que hacemos y enriqueciendo. Sin embargo, algunos aspectos relacionados con la producción anterior no se manejan en el punto anterior. Por ejemplo, otras opciones geográficas, bocetos y pre -Techniques. Por lo tanto, en cuanto al marco geográfico, al principio me sentí atraído por todo el punk de vapor imaginado, pero como puede ver en la imagen adjunta, se consideraron varios lugares. Por otro lado, Venecia proporcionó la belleza de un canal infinito con sus calles miserables y estrechas y su atmósfera de humedad, pero Londres es un pollo de una estética industrial y punk de vapor.
                                                       
Conclusión

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