Escribir un programa
Daniel RodriguezApuntes4 de Mayo de 2020
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Lección 3. Escribir un programa.
Introducción.
[pic 1]
En la presente Lección analizarás la sintaxis de los aspectos generales del lenguaje de programación C utilizando el Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) Dev-C++.
Considera que a partir de diagramas de flujo y por medio del uso de variables, operadores, funciones, estructuras, declaraciones, entre otros, podrás generar un conocimiento sólido de programación.
- Escribir un programa.
- Identificadores.
- Tipos de datos.
- Declaración y definición de variables.
- Constantes.
- Entrada.
- Salida.
- Operadores.
- Instrucciones.
- Funciones.
- Declaración.
- Definición.
- Llamada.
- Selección.
- Repetición.
- Cíclicos.
Lee con atención la siguiente situación:
[pic 2][pic 3]
¿Sientes que serías capaz de trabajar en un proyecto así?
Esto es muy común en los trabajos. ¿Qué crees que necesitarías hacer y sobre todo, saber hacer?
[pic 4]
Para responder estos cuestionamientos y tener un panorama más amplio de lo que se debe considerar al momento de comenzar a programar, es necesario comprender que más allá del lenguaje de programación, es importante saber interpretar un diagrama de flujo y convertirlo a programa.
A fin de que conozcas más al respecto, realiza lo que se pide a continuación:
[pic 5]
Ya que revisaste los pasos o manera en la que se interpreta un diagrama de flujo (DF), para convertirlo a un programa utilizando la sintaxis de un lenguaje de programación, revisa la lectura que se presenta a continuación:
[pic 6]
Finalmente revisa la lectura sobre escritura de estructuras de control, las cuales se requieren para indicarle a la computadora qué acciones debe realizar.
[pic 7]
Realiza el Ejercicio de control, el cual te servirá para reafirmar los conocimientos adquiridos en las Lecturas correspondientes a esta Lección.
Ejercicio de control. Completar programa.
Ya que hayas revisado todos los recursos que se han presentado, realiza el Ejercicio de control que se muestra a continuación.
[pic 8]
- Analiza el siguiente diagrama de flujo:
[pic 9]
- De acuerdo al diagrama de flujo mostrado, observa el siguiente código fuente en C y analiza con atención las líneas de código que faltan.
[pic 10][pic 11]
- A continuación, contesta las preguntas que se plantean con base al diagrama de flujo y el pseudocódigo que se muestra.
[pic 12]
Cierre
En esta Lección se lograron conceptualizar y ejemplificar diversos aspectos de programación, así como del manejo de la sintaxis propia del Lenguaje C, de entre las que destacan la utilización de funciones, sentencias, palabras reservadas, secuencias de escape, tipos de datos, operadores (aritméticos, lógicos, de asignación, etc.). Además se revisó la estructura y concepto de la sentencia condicional if y de las estructuras de repetición como while, do-while y for.
Una parte medular de la programación en C es el uso de arreglos y punteros. Los arreglos son sumamente importantes debido a que pueden almacenar gran cantidad de información del mismo tipo, mientras que los punteros ayudan de manera notable al ahorro de recursos computacionales en tiempo de ejecución.
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