Framework open source y de paga (Aplicaciones web)
JOSEMUNGUIAMonografía9 de Noviembre de 2015
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"Framework" Open Source y de paga (aplicaciones web).
Alumnos: Javier Esteli Guízar Salazar
Enrique Fernando Méndez Rangel
José Munguía Cervantes
Profesor: M.T.I. Lenin López Fernández de Lara
Materia: Tecnologías de Información en las Organizaciones
Maestría en Tecnologías de la Información
Índice
"FRAMEWORK" OPEN SOURCE Y DE PAGA (APLICACIONES WEB).
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
Arquitectura
MVC
En todo software MVC destacamos las 3 partes fundamentales de esta rutina:
Modelos
Vistas
Controlador:
RESUMEN
WEB APPLICATION FRAMEWORKS (OPEN SOURCE)
WEB APPLICATION FRAMEWORKS (COMERCIAL)
CAKEPHP
Características
El sitio oficial CakePHP
El Cookbook
El Bakery
El API
CakeForge
Entendiendo Modelo-Vista-Controlador
Beneficios
Principios básicos de CakePHP
Estructura de CakePHP
Extensiones de los Controladores (“Componentes”)
Extensiones de las Vistas
Extensiones de los Modelos
Así como los controladores, los modelos también incluyen callbacks:
Extensiones de la Aplicación
CODEIGNITER
Requisitos del Servidor
Descargar CodeIgniter
CodeIgniter Usa M-V-C
CodeIgniter No Necesita un Motor de Plantillas
Funcionalidades de CodeIgniter
Modelo-Vista-Controlador
RUBY ON RAILS
Ruby
¿Qué es Rails?
Introducción de Ruby on Rails.
Instalación Ruby on Rails
Ruby on Rails en Windows
Ruby on Rails en Mac OS X
LARAVEL
Características
Patrón MVC
Modelo
Vista
Plantillas
Un ejemplo típico para una plantilla HTML5 de Blade:
Controlador
Un ejemplo de un controlador en Laravel:
Estructura
Base datos
XAF (EXPRESSAPP FRAMEWORK)
Proyecto Web con XAF
Ventajas e inconvenientes de XAF
Resultados muy ágiles
Limitaciones y complejidades.
. SYMFONY
Características de Symfony
Symfony se diseñó para que se ajustara a los siguientes requisitos:
Automatización de características de proyectos web
Entorno de desarrollo y herramientas
El patrón MVC
CONCLUSIONES
REFERENCIAS
Introducción
Los frameworks tienen como objetivo ofrecer una funcionalidad definida, auto contenido, siendo construidos usando patrones de diseño, y su característica principal es su alta cohesión y bajo acoplamiento. Para acceder a esa funcionalidad, se construyen piezas, objetos, llamados objetos calientes, que vinculan las necesidades del sistema con la funcionalidad que este presta. Esta funcionalidad, está constituida por objetos llamados fríos, que sufren poco o ningún cambio en la vida del framework, permitiendo la portabilidad entre distintos sistemas. Frameworks conocidos que se pueden mencionar por ejemplo son Spring Framework, Hibérnate, donde lo esencial para ser denominados frameworks es estar constituidos por objetos casi estáticos con funcionalidad definida a nivel grupo de objetos y no como parte constitutiva de estos, por ejemplo en sus métodos, en cuyo caso se habla de un API o librería. Algunas características notables que se pueden observar:
La inversión de control: En un frame, a diferencia de las bibliotecas, el flujo de control no es dictado por el programa que llama, sino por el mismo. 1
La funcionalidad o comportamiento predeterminado: Un marco tiene un comportamiento predeterminado. Este comportamiento por defecto debe ser un comportamiento útil, definido e identificable.
Su extensibilidad: Un marco puede ser ampliado para proporcionar una funcionalidad específica. El frame, en general, no se supone que deba ser modificado, excepto en cuanto a extensibilidad. Los usuarios pueden ampliar sus características, pero no deben ni necesitan modificar su código.
La palabra inglesa "framework" (marco de trabajo) define, en términos generales, un conjunto estandarizado de conceptos, prácticas y criterios para enfocar un tipo de problemática particular que sirve como referencia, para enfrentar y resolver nuevos problemas de índole similar.
Un framework de aplicaciones web es un tipo de framework que permite el desarrollo de sitios web dinámicos, web services (servicios web) y aplicaciones web. El propósito de este tipo de framework es permitir a los desarrolladores construir aplicaciones web y centrarse en los aspectos interesantes, aliviando la típica tarea repetitiva asociada con patrones comunes de desarrollo web. La mayoría de los frameworks de aplicaciones web proporcionan los tipos de funcionalidad básica común, tales como sistemas de templates (plantillas), manejo de sesiones de usuario, interfaces comunes con el disco o el almacenamiento en base de datos de contenido cacheado, y persistencia de datos. Normalmente, los frameworks de aplicación web además promueven la reutilización y conectividad de los componentes, así como la reutilización de código, y la implementación de bibliotecas para el acceso a base de datos.
Siendo muy simple, es un esquema (un esqueleto, un patrón) para el desarrollo y/o la implementación de una aplicación. Sí, es una definición muy genérica, pero también puede serlo un framework: sin ir más lejos, el paradigma MVC (Model-View-Controller) dice poco más que “separa en tu aplicación la gestión de los datos, las operaciones, y la presentación”. En el otro extremo, otros frameworks pueden llegar al detalle de definir los nombres de ficheros, su estructura, las convenciones de programación, etc.
Arquitectura
Dentro de este aspecto, podemos basarnos en el modelo MVC (Controlador => Modelo => Vista), ya que debemos fragmentar nuestra programación. Tenemos que contemplar estos aspectos básicos en cuanto a la implementación de nuestro sistema:
MVC es un acrónimo de Model-View-Controller (Modelo-Vista-Controlador), que viene a ser un modelo o patrón para el desarrollo de software, es decir una manera diferente de programar y crear vuestras webs, cambiando la metodología que habéis estado siguiendo hasta ahora. La gracia de programar en MVC es la de separar lo que sería nuestro código PHP que realiza todos los procesos, con el código HTML que es lo que define el diseño de nuestra web.
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