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Generaciones De La Informática

nosreblig12 de Marzo de 2014

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Generaciones de la informática

1ª Generación:

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.

2ª Generación:

El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

3ª Generación:

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semiconductor, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación de computadoras.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

4ª Generación:

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la

Llamada "revolución informática".

5ª Generación:

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

ºSe desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

ºSe desarrollan las supercomputadoras.

Por último terminamos con la computadora que usamos a diario en nuestras vidas:

Áreas de Aplicación de la informática.

Procesamiento de datos Administrativos:

Es uno de los campos de aplicación de las computadoras más extendido, y trata de automatizar las funciones de gestión típicas de una empresa, incluyendo aplicaciones o programas para realizar procesos tales como:

• Contabilidad Control de Caja

• Control de Proveedores y clientes

• Control de Almacén

• Control de Producción

• Gestión de Personal, Investigación y prospección de mercado

• Ofimática.

Ciencias Físicas e Ingeniería:

Se utiliza la computadora como instrumento para la resolución de modelos y cálculos matemáticos, tales como:

• Resolución de ecuaciones y de problemas matemáticos

• Análisis de datos experimentales utilizando técnicas estadísticas

• Simulación y evaluación de modelos

Ciencias de la Vida y médicas:

Aquí se incluyen aplicaciones tales como:

• Investigación médica, biológica y farmacéutica (bases de datos sobre DNA)

• Ayuda al Diagnostico Bases de Datos con Historias Clínicas

• Medicina preventiva

• Electro-medicina.

Ciencias Sociales y del Comportamiento

Algunos ejemplos son:

• Análisis de datos (evaluación de encuestas, por ejemplo).

• Bases de datos jurídicas (Protocolo)

Aplicaciones en educación.

CAI (computer assisted Instruction) Enseñanza con ayuda del computador CAL (computer aided learning). Consiste en la utilización de la computadora como herramienta pedagógica, aplicable a una gran cantidad de disciplinas. Evaluación automática de Exámenes, Juegos con computadoras, Documentación científica y técnica.

Arte y Humanidades

Aquí se considera el uso de la computadora en aspectos tales como:

• Composición de cuadros

• Composición Musical.

• Elaboración de Publicaciones tales como libros, periódicos y revistas

• Realizaciones de escenas animadas para películas

• Análisis automáticos de textos (determinación de frecuencias de uso de palabras).

Conceptos Básicos de Informática:

Actualmente vivimos en la era de la información. La información ahora es muy vital y daremos a conocer los conceptos básicos de esta, los conceptos son:

Dato, información, informática, computación, sistema, computadora, hardware y software.

Dato: Se define como una cifra, magnitud, relación o hecho que se presenta en la vida cotidiana. El dato no tiene valor por si mismo, su empleo es muy común en el ámbito informático.

Información: Es el conocimiento derivado del análisis de datos; se obtiene al analizar e interpretar los resultados generados mediante la aplicación de diversas técnicas y metodologías sobre los datos recavados con anterioridad.

Informática: Es el campo de estudio que proporciona y define técnicas herramientas y metodologías que se aplica en el proceso de la información.

Proviene de la palabra información automática.

Computación: Rama de la ciencia que abarca todo lo relacionado con las computadoras, sistemas hardware y software en general.

Sistema: Conjunto de elementos y procedimientos que actúan de manera interrelacionada con un objetivo.

Computadora: Es una maquina o dispositivo electrónico capas de recibir datos, procesarlos y entregar la información en la manera en que se desea.

Hardware: Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma:

Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuario.

Software: Comprenden los componentes lógicos como:

• Programas de aplicación

• Sistema operativo

• Lenguaje de programación

Software Concepto y Tipos:

El término software (partes suaves o blandas en castellano) hace alusión a la sumatoria de aquellas reglas, programas, datos, documentación e instrucciones que permiten la ejecución de múltiples tareas en un ordenador. Es su parte lógica e intangible y actúa como nexo entre el usuario y el hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la computadora.

A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de software:

Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.

Software de Programación: son aquellas

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