HARDWARE Y SOFTWARE
JEGAZUL24 de Abril de 2015
5.352 Palabras (22 Páginas)220 Visitas
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
ALDEA UNIVERSITARIA EZEQUIEL ZAMORA
SAN CARLOS COJEDES
HARDWARE – SOFTWARE
PROFESOR: PARTICIPANTES:
Prof. Henry Vargas José López
Jesús López
Alejandro Zerpa
Roselve Jiménez
Abril de 2015.
ÍNDICE:
HARDWARE………………………………………………………………..
EVOLUCIÓN……………………………………………………………….
Primera generación………………………………………………………
Segunda generación……………………………………………………..
Tercera generación………………………………………………………
Cuarta generación………………………………………………………..
Quinta generación………………………………………………………...
Dispositivos de entrada………………………………………………….
Dispositivos de Salida……………………………………………………
Dispositivos de almacenamiento……………………………………….
Disco Duro, memoria ram y rom, cpu, ucp…….……………………..
Software…………………………………………………………………….
Software base………………………………………………………………
Software de aplicación……………………………………………………
Software de Desarrollo…………………………………………………….
Conclusión…………………………………………………………………..
Bibliografía………………………………………………………………….
INTRODUCCIÓN:
El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente.
Podemos apreciar que el software es de gran importancia ya que es fundamental para el buen funcionamiento de las computadoras ya que forma parte de ella.
HARDWARE:
El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] o [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un reproductor multimedia o cualquier otro electrónico que procese datos poseen hardware (y software).
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP oCPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es Hw.
EVOLUCIÓN
Podemos decir que el origen del Hardware inicia desde la antigüedad en la edad media, donde se construyeron algunos computadores analógicos para realizar cálculos de astronomía, como es el caso del Mecanismo de Anticitera, un Mecanismo de Anticitera, un mecanismo de la antigua Gracia; el Planisferio algunas de las invenciones de Al-Biruni, el Ecuatorio de Azarquiel, y otros computadores analógicos de astrónomos e ingenieros musulmanes. El hardware ha sido un componente importante del proceso de cálculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos. El hardware de computador más primitivo fue probablemente el palillo de cuenta después grabado permitía recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores. Estos elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del gobierno de la época. Su evolución se va abriendo paso a medida que se conoce lo útil que puede ser para facilitar ciertas tareas que se hacían difíciles de realizar por el hombre en su diario vivir, es por eso que se va dando lugar a una clasificación de los ordenadores en generaciones las cuales se dividen de la siguiente manera:
ü Primera Generación: Se incluyen los ordenadores creados usando válvulas de vacío. No poseían verdaderos programas, sino que se programaban directamente sobre a máquina.
ü Segunda Generación: Se inicia cuando se sustituirse la válvula de vacio por el transistor. Es cuando comenzaron a usarse lenguajes de programación más evolucionados, que hacían posible crear más programas y aplicar la informática de una forma más amplia.
ü Tercera Generación: Esta generación nace con el desarrollo del circuito integrado. Con el avance en la evolución de Hardware se fueron creando maquinas con mayor capacidad, más potentes que permitieron el desarrollo del trabajo en menos tiempo.
ü Cuarta Generación: Nace el microprocesador, que es la integración de toda la UCP en un solo circuito integrado, aquí incluyen disquetes como dispositivos de almacenamiento externo y aparecen gran cantidad de lenguajes de programación y las redes que permiten conectar a varios ordenadores.
ü Quinta Generación: Es donde al tener dispositivos de Hardware más potentes, se comienzan a plantear aplicaciones más extensas y de mejor calidad como la multimedia o la integración del lenguaje natural. Se extienden las aplicaciones basadas en inteligencia artificial.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Teclado:
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
Micrófono:
Es un transductor electro acústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
WebCam:
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Lápiz óptico:
Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
Escáner:
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
Escáner de código de barras:
Escáner
...