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INTRODUCCIÓN AL SIMULADOR EMU8086


Enviado por   •  3 de Mayo de 2017  •  Apuntes  •  1.193 Palabras (5 Páginas)  •  483 Visitas

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Reporte de laboratorio[pic 1]

Integrantes:

  • Moises Israel Trigueros López 2014-0889U
  • Roger Enmanuel Sánchez Novoa 2014-0654U

INTRODUCCIÓN AL SIMULADOR EMU8086

OBJETIVOS

  • Conocer y aplicar algunas de las instrucciones de interrupción que provee el programa simulador EMU 8086.
  • Programar en ensamblador pequeños programas que lleven instrucciones de interrupción.

INTRODUCCIÓN

El microprocesador tiene tres tipos diferentes de instrucciones que están disponibles para el programador: INT, INTO e INT 3.  En modo real, cada una de estas instrucciones lee un vector de la tabla de vectores y llama al procedimiento almacenado en la localidad direccionada por dicho vector.  En el modo protegido, cada una de estas instrucciones lee un descriptor de la tabla de descriptores de interrupción.  El descriptor especifica la dirección del procedimiento de servicio de la interrupción.  La llamada de interrupción se parece a la instrucción CALL lejana, ya que almacena la dirección de retorno (IP/EIP y CS) en la pila.

INT: existen 256 instrucciones diferentes de interrupción por software disponibles para el programador.  Cada instrucción INT tiene un operando numérico cuyo rango es de 0 a 255 (00H a FFH).  La dirección del vector de interrupción se calcula multiplicando el número de la interrupción por 4.  Por ejemplo, la instrucción INT 10H llama al procedimiento de servicio de interrupción cuya dirección en modo real empieza en la localidad de memoria 40H.  En modo protegido el descriptor de interrupción se localiza multiplicando el número de interrupción por 8 en lugar de 4, porque cada descriptor posee ocho bytes.

DESARROLLO

  1. Usando la interrupción INT 10h.  La interrupción 10h/0Eh , sirve para mostrar en pantalla un carácter.  Utiliza el registro AL que debe contener el carácter a imprimir en la pantalla.  La sub-función 0Eh debe cargarse en el registro AH. En AL = carácter a escribir en pantalla.
  2. Se muestra a continuación un programa que muestra en la pantalla un mensaje

ORG 100h

        mov bx,offset mensaje ; apuntamos al mensaje

        mov cx,03Bh;                  contamos los caracteres del mensaje

        mov ah,0eh ,                  cargamos la sub-función 0Eh

sig:mov al,[bx] ;                  obtenemos el primer carácter en al

        int 10h ;                          llamamos a la interrupción 10h, que mostrará

                                          en la pantalla el primer carácter.

        inc bx  ;                          incrementamos el puntero del mensaje

        dec cx ;                          decrementamos el contador

        jnz sig ;                          si no es cero, continuamos con el sig. caracter

        hlt        ;                  si es cero detiene el programa

        mensaje db 'Este es un ejemplo de como se usa la pantalla del simulador'

  1. Modifique el programa anterior para que el mensaje que se mostrará en pantalla sea terminado por un cero y no tengamos que contar el tamaño del mismo.

[pic 2]

[pic 3]

  1. La interrupción 16 h, sub-función 00h, obtiene la tecla presionada en el teclado y guarda en AL el carácter ascii correspondiente a la tecla. En AH se debe cargar la sub-función.  A continuación se muestra un programa que muestra en pantalla las teclas presionadas en el teclado:
  2. Org 100h
  3. start:
  4. mov ah,00h ; cargamos la sub-función 00h para chequear tecla presionada
  5. int 16h         ; llamamos a la interrupción 16 h para guardar la tecla en al.
  6. mov ah,0eh ; cargamos la sub-función 0Eh para mostrar el carácter en                                pantalla
  7. int 10h             ; llamamos a la interrupción 10 h para mostrar el carácter en                              ; pantalla
  8. jmp start

5. Modifique el programa anterior para que muestre en la pantalla lo que Ud. presiona en el teclado, pero el programa deberá detenerse si se presiona la tecla ESC o la tecla DEL.

[pic 4]

...

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