ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

INTRODUCCIÓN AL SIMULADOR DE REDES PACKET TRACER


Enviado por   •  27 de Diciembre de 2021  •  Apuntes  •  1.584 Palabras (7 Páginas)  •  344 Visitas

Página 1 de 7

[pic 1][pic 2]

  1. INTRODUCCIÓN AL SIMULADOR DE REDES PACKET TRACER

EXPERIENCIA N° 1:

Autor: Alvarez Barriga Josue Fernando

Resumen --- El presente trabajo será un preámbulo, un paso inicial para poder entender los conceptos básicos de redes, a través del simulador Packet Tracer que nos representará las conexiones como si estuviéramos trabajando con equipos reales.

Se tiene como objetivo explorar de manera minuciosa como trabaja la comunicación entre los distintos dispositivos que tendremos en nuestra red como lo son los routers, los switch, los ya no usados   hubs,   servidores   y   demás   dispositivos. Además de entender como trabaja el transporte de datos y reconocer el espacio de físico.

  1. INTRODUCCION

Cisco Packet Tracer es un programa integral de enseñanza y aprendizaje de tecnología de redes que ofrece una combinación única de experiencias de simulación y visualización realistas, evaluación, capacidades de creación de actividades y oportunidades de colaboración multiusuario y competencia. Las características innovadoras de Packet Tracer ayudarán a estudiantes y docentes a colaborar, resolver problemas y aprender conceptos en un entorno social dinámico y atractivo.

Packet Tracer está disponible sin cargo para todos los instructores, alumnos y egresados de Cisco Networking Academy®.

Siga estas instrucciones para descargar el software:

  1. Inicie sesión en el entorno de aprendizaje de Cisco Netacad.com.
  2. Seleccione Resources (Recursos) > Download Packet Tracer (Descargar Packet Tracer).

Lo que se busca es reconocer como trabaja el transporte de datos a través de las distintas capas del modelo OSI y conocer el espacio de trabajo del programa,

Capa 1 Física: Las características físicas de la interfaz, como son los componentes y conectores mecánicos.

Capa 2 Enlace de datos: Define las reglas para el envío y recepción de información a través de la conexión física entre dos sistemas

Capa 3 Red: Proporciona el enrutamiento físico de los datos, determinando la ruta entre las máquinas.

Capa 4 Transporte: Su tarea consiste en asegurar el transporte de datos desde la máquina fuente al destino, independiente de la red física en uso.

Capa 5 Sesión: Controla el diálogo: quién habla, cuándo, cuánto tiempo, half o full duplex.


Capa 6 Transporte: Dar formato a la información para visualizarla o imprimirla.

Capa 7 Aplicación; Se utiliza para definir una serie de aplicaciones que gestionan transferencias de archivos, sesiones de terminal e intercambio de mensajes.

Algunos de los dispositivos que se usaremos serán:

Router: Equipo que trabajo en capa 3 y tiene como principal función unir dos redes distintas, además de encaminar los datos para poder evitar la tormenta de brodcast.

Switch: Dispositivo que me permitirá conectar dispositivos a una red manteniéndola en su misma área de trabajo generalmente trabajan en capa 2.

Servidor: Es como armario en donde tienes distinta información que estará disponible para ti en cualquier momento y nosotros también podremos añadir información.

Se dejará en claro algunos conceptos para empezar a trabajar: Dirección IP: Identificador lógico de un dispositivo.

Puerta de enlace: Interconecta redes con arquitectura y protocolos diferentes.

DNS: Resuelve nombre de dominios para que las maquinas se puedan entender.

  1. PROCEDIMIENTO

PARTE 1: EXPLORACION DE LA INTERFAZ DEL RASTREADOR DE PAQUETES (PT)

PASO 1; ESPACIO LÓGICO

[pic 3]

Fig 1: Imagen del programa Packet Tracer, acá presentamos el área de trabajo lógico.

Como se puede apreciar tenemos los equipos en nuestra área de trabajo lógico, conectado tenemos 2 routers uno que el del

proveedor y otro central para nuestra área local, de allí se aprecia un switch que trabaja en Capa 2 por lo que solo tiene como función extender la red local sin intervenir nada en enrutamiento. Y por último tenemos nuestra Pc que nos servir para poder probar la conectividad desde el principio hasta el cliente final.

PASO 2: NAVEGACIÓN DE SÍMBOLOS

[pic 4]

Fig. 2: Dispositivos que trabajaremos en el programa PT Como routers, switch, pc, servidores.

En este apartado tenemos todos los dispositivos de redes que se usan frecuentemente switch, routers, hubs, pcs, servidores, puentes, cable, y demás dispositivos Wireless.

PARTE 2: EXPLORAR LAS OPERACIONES DE PT

PASO 1: CONECTE LOS DISPOSITIVOS UTILIZANDO LA CONEXIÓN AUTOMÁTICA

[pic 5]

Figura 3. Imagen del area de trabajo logico con todos los dispositivos conectados PT.

Aca ya se conector el Server PT Eagle al router de cabezera R1-ISP, la conexion se a travez de un cable cruzado.

Luego se conecta la PC 1A        al switch para observar su funcionamiento .

PASO 2 EXAMINE LA CONFIGURACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS CON EL MOUSE

  1. ROUTER

[pic 6]


Figura 4. Informaciones lógicas del router R1-ISP en PT

Tenemos la dirección Ip 192.168.254.253/24 en el puerto Ethernet 0/0 y el 192.168.254.253 será la puerta de enlace para los otros dispositivos.

Lo mas importante es la conexión entre el router de borde ISP y el router de servicio R2- CENTRAL que se hace a través de un cable serial y que este router usa la dirección 10.10.10.6 y una máscara 255.255.255.252 que solo usara 2 hots.

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (10 Kb)   pdf (592 Kb)   docx (435 Kb)  
Leer 6 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com