ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Implementación de una aplicación android basado en realidad aumentada y geoposicionamiento sobre los museos de la ciudad de Cuenca


Enviado por   •  27 de Noviembre de 2015  •  Ensayos  •  1.776 Palabras (8 Páginas)  •  80 Visitas

Página 1 de 8

Implementación de una aplicación android basado en realidad aumentada y geoposicionamiento sobre los museos de la ciudad de Cuenca

Roberth Fernando Ulloa Banegas[1]

Resumen

Abstract

En este documento se encuentra detallado el estado del arte necesario para la comprensión relativa al proyecto en el cual se implementará una aplicación Android sobre realidad aumentada con geoposicionamiento acerca de los museos de la ciudad de Cuenca. Se presentan las tecnologías a usar tanto de software, historia y conceptos de realidad aumentada, geoposicionamiento, bases de datos, entre otros puntos necesarios y muy útiles para la elaboración de este proyecto para la asignatura de Redes Inalámbricas II.

      El geoposicionamiento es primordial para conocer la ubicación del usuario y de esta manera poder dar acceso a las imágenes necesarias dependiendo del lugar en el que se encuentre el dispositivo móvil.

Palabras Clave: Geoposicionamiento, Realidad Aumentada, Android,

This document is detailed state of the art necessary for the understanding on the project where an Android application on augmented reality geo about the museums of the city of Cuenca will be implemented. Technologies are presented using both software, history and concepts of augmented reality, geo, databases, among other things necessary and useful for the development of this project for the subject of Wireless Networks II.

      Geo is essential to know the user's location and thus to provide access to the necessary images depending on where the mobile device is located.

Keywords: Geo, Augmented Reality, Android.


1. Introducción

En la actualidad el conocer la localización (geoposicionamiento) exacta de una persona, objeto, o como llegar a una dirección determinada se ha facilitado con el uso de tecnologías como GPS, Google Maps, entre otros, ahorrando tiempo y dinero a los usuarios.

      Mientras que la realidad aumentada (RA) es utilizado para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico de un entorno físico del mundo real para combinar elementos reales de dicho entorno con elementos virtuales añadidos por el dispositivo.

      Al unir las dos tecnologías descritas anteriormente se puede crear aplicaciones ya sea con fines educativos, turísticas, etc. En este caso la aplicación a desarrollar permitirá una visión al pasado de lugares, hechos, etc. Que será dirigido para estudiantes así como también para turistas y personas que viven en la ciudad de Cuenca.

  1. Objetivos

Objetivo general

  • Desarrollar una aplicación para el sistema operativo Android que permita a través de la realidad aumentada y del geoposicionamiento mostrar imágenes históricas de un lugar determinado.

Objetivos específicos

  • Desarrollar una aplicación para Andorid con realidad aumentada y geoposicionamiento.
  • Investigar sobre las herramientas a utilizar en el proyecto.
  • Profundizar en la investigación sobre realidad aumentada.
  • Profundizar en la investigación sobre geolocalización.

2. Desarrollo

A continuación se presenta información importante para una mejor comprensión de los conceptos a utilizar en la elaboración de la aplicación para el sistema operativo Android planteada.

2.1 Geoposicionamiento

El geoposicionamiento o geolocalización define la localización de un objeto en un sistema de coordenadas determinado, para lograr esto es necesario el uso de hardware y software especializado en esta función para capturar, almacenar, manipular y analizar la información geográfica y de esta manera resolver problemas de gestión y planificación.

      Los dispositivos más utilizados para cumplir con esta función son los dispositivos móviles como celulares, tablets, etc., generalmente. Dichos dispositivos permiten actualizar la localización a medida que se traslada de un lugar a otro. [1]

      Existen dos maneras de localizar un objeto:

  • En relación a un sistema de coordonadas, generalmente tridimensional (posicionamiento absoluto).
  • En relación a otro punto, tomando uno como origen en un sistema de coordenadas locales (posicionamiento relativo).

Usos

El geoposicionamiento es muy utilizado en varios campos, algunos de ellos son:

  • Sistema aplicable para monitoreo de personas, vehículos, entre otros.
  • Navegación terrestre, marítima y aérea.
  • Teléfonos móviles.
  • Topografía y geodesia.
  • Búsqueda y rescate. [2]

      A continuación se presenta una tabla con las fuentes utilizadas para la localización.

Tabla 1: Fuentes de localización [3]

[pic 1]

2.2 Android

Android es un sistema operativo basado en Linux, es decir el nucleo de este sistema operativo es libre, con este sistema operativo es posible programar varias aplicaciones debido a que proporciona las interfaces necesarias para desarrollar aplicaciones que accedan a las funciones del teléfono.

    Características

  • Se adapta a cualquier resolución de pantalla.
  • Usa SQLite para almacenamiento de datos.
  • Conectividad con WIFI, GSM, CDMA, etc.
  • Permite navegación web.
  • Soporte de java.
  • Soporte para streaming.
  • Google play para la descarga de aplicaciones.
  • Es un sistema operativo multitarea.

Arquitectura

Los componentes principales de android son los siguientes:

  • Aplicaciones: Todas las aplicaciones escritas en java.
  • Marco de trabajo de aplicaciones: Los desarrolladores tiene acceso completo a los APIs usados por las aplicaciones base.
  • Bibliotecas: Android está compuesto por bibliotecas utilizadas por los componentes del sistema.
  • Runtime de Android.
  • Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria y procesos entre otros.

[pic 2]

Figura 1.  Arquitectura de Android. [4]

2.3 Realidad aumentada

La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el mundo virtual a través de un proceso informático, es decir que a través de una imagen real se aplicaran elementos virtuales dependiendo de lo que se desee mostrar.

      Con esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad con la cual se puede crear catálogos en 3D, video juegos, etc. [5]

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (12.1 Kb)   pdf (322.6 Kb)   docx (102.4 Kb)  
Leer 7 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com