Introducción a 3D Max
zeuxxx14Informe21 de Abril de 2014
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3D MAXIntroducción a 3D Max
Versiones de 3ds Max
Marketing: especializado para arquitectura
Design: Mas enfoque a juegos y cine
Lighting Analysis librería adicional de Design especializada en el uso de luz (Es la única diferencia entre ambos)
Diferencia entre new y reset:
New: solo limpia la pantalla
Reset: Es como si hubieras reiniciado el programa
Entrar a modo experto: < Ctrl + x >
La barra de herramientas se puede mover para mostrar los elementos ocultos
Panel de comandos
Lengüetas
View cube
Configurar la vista home, clic derecho en la casa del view cube – Set current view as home
< alt + scroll > Girar la vista de la cámara.
<alt + w> Alternar entre las vistas, también presionando en el signo de más de cada vista se puede configurar en configure, layout.
F3 – Modo alabre o sombreado
F4 – Muestra la malla del objeto
G – Grid inferior
Pivote (activas con x)
Mover el pivote presionando en el eje que deseas mover, si no puedes seleccionar el eje exacto, presiona en cualquier parte del pivote
F5 – x
F6 – y
F7 – z
F8 – Libre
P – Vista en perspectiva
U – Isométrica
Z – enfoca el zoom hacia un objeto
Se pueden hacer selecciones por grupos de objetos, de crossing y de window
Opciones de zoom y paneo.
Transformadores
Configurar la posición del pivote.
En el panel de comandos, la tercer opción jerarquía, Afect pivot only y podemos moverlo libremente.
Clic derecho también se usa para cancelar el último comando activo, pero si se da sobre un objeto aparece el quick menú…
Al momento de la creación de objetos, la posición que tenga el objeto final varía con la vista que estemos utilizando, ya que ubica los objetos sobre el plano que corresponda. También varía con la posición del pivote activando la opción autogrid en el panel de comandos.
Existen opciones de Snap:
A – Angle snap
S – Tipo de snap
Comandos cortos:
Mover - W
Rotar - E
Escalar – R
I – Permite realizar un paneo a la mitad de la creación de un objeto
Definir las unidades de trabajo:
Customize – units setup
Objeto 2d con cuerda – Trazarlo y en las opciones de modificación – Rendering – Enable in viewport
Dia 2
En el modelado de objetos – Checar el modo de creación
En un spline convertir recta a curva con geometry – fillet
Truco para medición – crea un rectángulo y calcula.
Los vértices se pueden convertir con clic derecho en – Bezier – Smooth – corner
Añadir vértices – cualquier vértice seleccionado – clic derecho – refine
Revolución de líneas – modificador lathe, se puede cambiar el axis a min center y max y la figura se modifica, también puedes redefinir la línea base de la revolución mostrando el resultado final.
Al renderizar objetos, muchas veces las líneas no se muestran completas puesto que las “normales” se modifican, activamos el modificador Shell para colocarle espesor real a las figuras.
Con la propiedad outline podemos generar una línea paralela a fin de aplicarle espesor también.
Mas modificadores
Twist
Taper
Bend
Los modificadores son acumulables, pero gastan mucha memoria, la mejor opción es al finalizar el uso de ellos convert to mesh
F10 – Render setup – Definir las características del renderizado
Shift + F – Cuadro seguro
Shift + Q - Realizar el render
M – muestra los materiales
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