Práctica: 3ds max
Isra RJApuntes20 de Abril de 2023
3.067 Palabras (13 Páginas)89 Visitas
3ds max
INTERFAZ
Tendremos cuatro viewports, cada uno nos muestra que vemos, como lo vemos y podemos modificarlos
Del lado derecho tendremos panel crear (cruz) y panel modificar
[pic 1][pic 2]
CONFIGURACIÓN DE UNIDADES
Ir a menú customize/units setup[pic 3]
[pic 4]
Activas casilla metric
[pic 5][pic 6]
CONFIGURACIÓN DE AUTOGUARDADOS
Click en menú customize/click en preferences
Ir a pestaña files/sección autobackup
[pic 7][pic 8]
Number of autoback files: colocar el número de autoguardados que queremos
Backup interval: tiempo/cada cuanto se hará el autoguardado
Los archivos se guardan en Documentos/3dsMax/autoback
VINCULAR ARCHIVO DE REVIT
Menu de programa/import/click en link revit
Se abre un navegador buscamos el archivo de Revit y hacemos doble click
Cerrar ventana select revit view (cámaras que colocamos en revit)[pic 9]
[pic 10]
Dentro de la pestaña ATTACH desplegar menú de la opción PRESET y seleccionar AUTODESK REVIT DO NOT COMBINE ENTITIES
Click en ATTACH THIS FILE y esperamos
[pic 11][pic 12]
Click en NO
[pic 13]
Cerrar ventana
MOVIMIENTOS:
ZOOM
PANEO: CLICK SOSTENIDO EN EL SCROLL Y ARRASTRAR
ORBITAR: TECLA ALT+SCROLL de mouse (únicamente para perspectiva)
SELECCIONAR todo el proyecto con CTRL ‘’A’’ y tecleamos suprimir o delete
G: (GRID) Activa o desactiva la malla de cada cuadrante
ACTIVACIÓN DE PRESETS VRAY
BUSCAR carpeta presets, tendremos 3 archivos, copiaros y pegarlos en Documents/3dsMax/renderpresets
Teclear F10, o click en la tetera con un engrane
En la ventana que se abre, desplegar pestaña de la opción preset y clic en Load preset y cargamos preset final, repetimos proceso y cargamos el final rápido, repetimos y cargamos el de prueba
Cerramos F10
CREACIÓN Y COLOCACIÓN DE MATERIAL DE PRUEBA
1.- teclear m y maximizar la ventana
2.- click derecho en el área de materiales, materials/vray/click en vray mtl
3.- click en el signo de menos (minimizar codificadores)
4.- doble click en la esfera del lado izquierdo
5.- doble click sobre nombre de material o texto, y en parámetros de lado derecho renombrar como material de prueba
6.- cerrar ventana de materiales y seleccionar todo el proyecto con CTRL A
7.- abrimos materiales de nuevo, click derecho sobre el nombre del material y click en assing material to selection, cerramos materiales
MÉTODOS DE SELECCIÓN
ALT W, MAXIMIZA Y MINIMIZA VIEWPORTS
1.- Por lista (h). Tecleamos h, en la parte superior le indicamos que categorías queremos ver y manipular
2.- Por filtro de selección.
En la barra superior desplegar pestaña ALL y seleccionar que categoría queremos manipular
PHYSICAL CAMERA
1.- filtro de selección en cameras
CREACIÓN:
Ir a panel crear/click en la cámara/click en Physical
COLOCACIÓN:
En vista en planta, click sostenido para colocar al fotógrafo, arrastramos y soltamos al centro del proyecto
Teclear escape ESC ESC dos veces para terminar la creación
ACTIVACIÓN EN PROYECTO:
Elegir un viewport recomendado cuadrante superior derecho y teclear C
Cambiar el modo de visualización del viweport cámara a: default shading y edged faces
Shift+f en la vista de cámara para el tamaño real del render
AJUSTE DE PERSPECTIVA:
Seleccionar ambas partes de la cámara
Teclear W (Mover), en la parte inferior Z: dar altura a la cámara (entre 1.50cm y 1.70cm)
A PARTIR DE ESTE MOMENTO PROHIBIDO PANEAR EN VISTA DE CÁMARA
Seleccionar cuerpo de la cámara y moverlo en PLANTA
Seleccionar Target de la cámara y ajustarlo libremente en planta y alzado
AJUSTE DE PROPORCIÓN:
Teclear F10 o tetera con engrane, pestaña COMMOM/selección de Output Size
ESTUDIAR REGLA DE TERCIOS
CONFIGURACIÓN DE CÁMARA
Seleccionar cuerpo de la cámara e ir a panel modificar
Descender a sección EXPOSURE
TARGET: menos valor es igual a más luz –valor:+luz
A mayor valor menos luz +valor:-luz
Para render exterior diurno comenzar con 12
CORRECCIÓN DE VERTICALES
Descender a sección perspective control. Activar auto vertical tilt correction
PARA RENDERIZAR PLANTAS NO CORREGIR VERTICALES
VRAY DOME LIGHT
CREACIÓN:
1.- Panel crear
2.- click en el foquito
3.- en la lista photometric a Vray
4.- click en vray light
5.- cambia de plane a dome
6.- descender a sección dome light
7.- activar lock texture to icon
COLOCACIÓN:
En vista en planta por fuera del proyecto damos click e inmediatamente ESC ESC
ILUMINACIÓN HDRI
Teclear M, Click derecho maps, elegimos Vray, Vray HDRI, doble click en cuadro negro, doble click en el nombre
LIBRERÍA
3D/HDRI/COLLECTION VOL 012/CATALOGO
HDRI ELEGIR 226
En los parámetros del lado derecho, click en los puntos suspensivos al final de la barra bitmap, en la ventana que aparece buscamos el archivo HDR previamente elegido
CONFIGURACIÓN DE HDRI
Opción mapping type, cambiar a spherical
En sección procesing en render mult: a cantidad de luz emitida por el cielo, para exterior diurno, comenzar con 12, sección color space: inverse gamma: contraste en colores del cielo .75
CONECTAR HDRI CON DOMO
Mnimizar tamaño de la ventana de materiales
Seleccionar el DOMO en el proyecto, (cambiando flitro de selección a lights), modificar click sostenido en la bolita gris de lado derecho del HDRI y lo arrastramos sobre el botón none de la opción texture, se abre una ventana lo dejamos en instance.
VRAY FRAME BUFFER
Render por región
Activas tetera con rectángulo rojo y trazar una ventana en el área que queramos, cuando queramos la imagen completa, desactivamos la tetera.
Track mouse
Activar la herramienta la izquierda de render por región. Al renderizar el proceso seguirá al puntero del mouse.
CONTROL DE LUZ (GIRAR DOMO):
Seleccionar el domo y teclear E (ROTAR)
FORCE COLOR CLAMPING: Activar o desactivar la herramienta anterior mencionada para verificar lo que queda quemado por la cámara, para cambiarla en Target.
[pic 14][pic 15]
SHOW CORRECTIONS CONTROL:
Click en el botón de la esquina inferior izquierda
Exposure y White Balance para modificar calidad de imagen
GUARDAR RENDER
Click en el diskette del vfb, (Vray frame buffer), en la ventana que se abre, anotamos donde lo queremos guardar
GUARDAR ARCHIVO COMO ZIP
Menu de programa/save as/archive.. elegir donde guardarlo. Renombrar… aparece ventana negra. Esperar.
MATERIALES
Los materiales pueden tener 3 propiedades principales
DIFFUSE: color o textura
REFLECT: brillos o reflejos
REFRACT: transparencias
Abrir materiales (M)
Crear un Vray mtl nuevo:
1.- click derecho en el área de materiales/materials/vray/click en vray mtl
2.- Minimizar modificadores (click signo de menos)
3.- Doble click a la esfera de lado izquierdo
4.- Doble click en el nombre del material o texto
5.- renombrar material
Activar casillas show shaded materiale in viewport – show background in preview
[pic 16][pic 17]
CRISTAL:
Click en la paleta de colores de Diffuse, en la ventana que se abre usamos la barra vertical de grises y lo colocamos totalmente blanco o totalmente negro.
NEGRO: value: 0
BLANCO: value: 255
Click en la paleta de colores de reflect, con valor a 255 totalmente blanco, entre más blanco más refleja el material
Click en la L de hglossiness .95
Click en la L de fresnel IOR 2.5 (Brillos extra)
...