Autodesk 3ds Max: Descripción general, características y aplicaciones en el diseño 3D
jerrinson20 de Junio de 2013
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¿Que es 3D Studio Max?
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet).Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic.
3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max.
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas ‘Tomb Raider’, ‘Splinter Cell’ y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft.
Características principales de Autodesk 3ds Max 2010
Autodesk anunció la disponibilidad de 3ds Max 2010, conoce en profundidad sus novedades más destacadas.
El premiado software Autodesk® 3ds Max® es la herramienta preferida por los profesionales líderes en desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital que quieren una solución 3D completa con resultados inmediatos.
Este programa se ha forjado una sólida reputación a lo largo de los años gracias a su sencillo sistema de manipulación de personajes basado en plantillas, sus eficaces herramientas de modelado poligonal y su flujo de trabajo de texturización UV.
Además proporciona múltiples opciones de renderización integradas, incluida renderización en red ilimitada con tecnología mental ray®.
MODELADO Y MAPEADO
Herramientas de modelado Graphite
3ds Max 2010 eleva a un nivel absolutamente superior las reconocidas herramientas de modelado poligonal de 3ds Max. Con más de 100 herramientas nuevas para modelado poligonal avanzado y diseño de formas libres, las herramientas de modelado Graphite potencian la creatividad y la libertad artística. Como además se encuentran en una sola ubicación central, es más fácil encontrar la herramienta idónea para cada tarea. Los usuarios también pueden personalizar la visualización de las herramientas u ocultar el panel de comandos y modelar en el modo experto.
Aparte de las numerosas herramientas de modelado y mapeado que ya tenía en versiones anteriores, Graphite incluye diversas herramientas totalmente nuevas para operaciones como:
Reaplicación veloz de topología.
Edición poligonal granular.
Escultura con una gran variedad de pinceles.
Transformaciones de bloqueo para cualquier superficie.
Creación de vértices de formas libres.
Modificación y creación de selecciones inteligentes.
Dibujo rápido de superficies y formas.
Transformaciones rápidas.
Explorador de materiales
El nuevo Explorador de materiales le permite gestionar sin miedo a la complejidad de las escenas, porque aumenta la productividad y revoluciona la forma de interactuar de los artistas con los objetos y materiales en 3ds Max. Ahora no se tarda nada en recorrer todos los materiales de la escena, sustituir materiales y ver sus propiedades y relaciones.
Analizador de mallas xView
La nueva tecnología de análisis de mallas xView permite validar los modelos 3D antes de exportarlos o renderizarlos. Le muestra interactivamente dónde pueden residir los problemas para ayudarle a tomar decisiones importantes. Con esta nueva herramienta, probar los modelos y mapas resulta mucho más veloz y eficaz. Es posible probar y consultar caras volteadas, caras superpuestas, vértices no soldados, mapas ausentes, IDs de objeto e IDs de material. Los usuarios también pueden agregar sus propias pruebas y consultas específicas.
Lienzo de ventana gráfica
Otra novedad de 3ds Max 2010 es la capacidad de pintar sobre un modelo 3D directamente en la ventana gráfica. Esto permite a los artistas crear rápidamente mapas nuevos o ampliar los existentes mediante pinceles, modos de mezcla, relleno, clonación y borrado. Dentro de la ventana gráfica también se actualizan enseguida los cambios de textura realizados en Adobe® Photoshop®.
Mejoras de ProBooleans
Las herramientas ProBooleans de 3ds Max incluyen ahora el nuevo modificador Quadify, con el que los modeladores pueden limpiar los ángulos de los modelos y mejorar la subdivisión y el suavizado. También se ha agregado la nueva operación Merge Boolean, que les permite asociar uno o varios objetos a otro conservando las transformaciones, la topología y el catálogo de modificaciones de cada objeto.
Mejoras de desajuste UVW
En la ventana gráfica ahora es tan fácil modelar como manipular mapas UV, gracias a la gran ampliación de las herramientas de desajuste UVW en 3ds Max. Las novedades incluyen herramientas de selección de UV, como agrandar y encoger anillos y bucles, además de herramientas de edición rápida para alinear, espaciar y coser UV.
ProOptimizer
La nueva tecnología ProOptimizer de 3ds Max es ideal para optimizar con rapidez e inteligencia los modelos 3D con numerosos polígonos procedentes de aplicaciones de escultura como Autodesk Mudbox. Proporciona un control preciso del número de caras o puntos que contiene la escena o el modelo: las caras útiles son las últimas que se eliminan, lo que permite reducir la selección hasta un 75% sin pérdida de detalles. Las escenas se pueden optimizar en tiempo real o por lotes. La tecnología ProOptimizer conserva la información del canal de textura UV y la información del canal de color de vértice, respeta la simetría de los modelos simétricos, preserva las normales explícitas y ofrece la posibilidad de proteger o excluir los bordes de los objetos.
RENDERIZACIÓN AVANZADA
mental mill/MetaSL
3ds Max 2010 es el primer paquete de animación que integra la potente tecnología mental mill de mental images. Esto permite a los usuarios de 3ds Max desarrollar, probar y mantener sombreadores y gráficos de sombreado complejos para renderización por hardware y software con respuesta visual en tiempo real, sin ninguna necesidad de conocimientos de programación. Se pueden crear sombreadores MetaSL mediante el software mental mill Artist Edition incluido. Se trata de sombreadores totalmente independientes del hardware, lo que ahorra la necesidad de volver a crearlos para distintas plataformas finales. mental mill es compatible con CgFX, HLSL y GLSL, así como C++ para mental ray® y RealityServer. Además, la interfaz de programación de aplicaciones (API) de mental mill permite a los desarrolladores externos crear módulos de extensión para usuarios finales de otros entornos, incluidos procesadores especializados y otros renderizadores por software.
Mejoras de Review
La tercera generación de la tecnología Review aporta los últimos avances en visualización dentro de ventanas gráficas, con el nuevo uso de oclusión ambiental, iluminación basada en HDRI, sombras suaves, suavizado por hardware, control de exposición interactivo y la revolucionaria tecnología de sombreador mental mill de mental images. En combinación con las anteriores funciones de texturas, mapas de relieve y luces de áreas fotométricas, las ventanas gráficas muestran mejores resultados directos que nunca. También se ha rediseñado el sistema de menús de ventana gráfica para mejorar significativamente la experiencia del usuario.
Botones de calidad global: mental ray
Ahora los artistas pueden aumentar o reducir los parámetros de calidad de las sombras, las refracciones brillantes o las reflexiones brillantes con los botones de calidad global.
Salida de render de alta resolución
La gestión automática de memoria de 3ds Max se ha ampliado y permite renderizar imágenes grandes con resolución de impresión en sistemas de 32 bits.
Sombreador Multi-Map: mental ray
El nuevo sombreador Multi-Map de 3ds Max para mental ray permite asignar variaciones de color específicas a un conjunto de objetos que comparten el mismo material. También sirve para elegir al azar o asignar rápidamente colores a múltiples objetos/mapas basándose en el ID de objeto o de material. Esta nueva cualidad puede aprovecharse para aplicar colores aleatorios a rocas, escalas, multitudes o cualquier elemento repetitivo al que pueda beneficiar cierta variación del color.
Menos parpadeo en la animación: mental ray
3ds Max 2010 permite renderizar secuencias de animación en mental ray con cálculos de iluminación indirecta (Final Gather), lo que elimina o reduce considerablemente los tradicionales problemas de parpadeo. También se ha mejorado el uso de caché con Final Gather, así como la renderización más veloz de las
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