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Introducción a dispositivos móviles.


Enviado por   •  14 de Octubre de 2016  •  Trabajos  •  412 Palabras (2 Páginas)  •  168 Visitas

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Actividad 1


Recomendaciones para presentar la Actividad:

  • Envía el desarrollo de esta actividad a tu tutor@ en un documento de Word, que llamarás  Evidencias 1.
  • Procura marcar siempre tus trabajos con un encabezado como el siguiente:

Nombre

Fecha

Actividad

Actividad 1

Tema

Introducción a dispositivos móviles

Preguntas interpretativas


  • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? (2 puntos)

Porque por medio de la conexión de esta red se posibilitará la descarga todo tipo de aplicaciones y actualizaciones en el dispositivo, ya que tanto aplicaciones como actualizaciones solo pueden ser descargadas de servidores específicos.

  • ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? (2 puntos).

Porque cada configuración se optimiza según la capacidad de procesamiento, la memoria, entre otros.

El perfil es el que permite que las aplicaciones sean compatibles con dispositivos de características similares (una configuración sin  un perfil escasea de funcionalidad).

Preguntas argumentativas


 

  • “En J2ME, el dispositivo móvil por excelencia es el celular”. Argumente esta afirmación a partir de la información vista en el curso. (2 puntos).

En J2ME, el dispositivo móvil por excelencia es el celular por el gran número de  aplicaciones que pueden soportar. Además, los celulares  actuales sirven para realizar todo tipo de tareas (tomar fotos y videos, jugar, navegar, entre muchas otras más funcionalidades). El celular es el dispositivo móvil por excelencia de la tecnología J2ME, Por la gran cantidad de aplicaciones que puede soportar, a pesar de que es un dispositivo con poca capacidad en memoria y procesamiento.

  •  “Decimos que un MIDlet es una aplicación JAVA realizada con el perfil MIDP sobre la configuración CLDC”. Con sus palabras, explique el significado de esta afirmación. (2 puntos).

Los MiDlet son programas adaptados para dispositivos móviles en su mayoría de veces juegos o aplicaciones. Estos programas son desarrollados con parámetros que dicta el perfil MIDP, el cual es soportado por CLDC. Esta tecnología nos proporciona paquetes y clases que son necesarias para el desarrollo de nuestras aplicaciones.

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