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JOptionPane y Diálogos modales


Enviado por   •  25 de Noviembre de 2011  •  1.617 Palabras (7 Páginas)  •  657 Visitas

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Introducción JOptionPane y Diálogos modales

En nuestras aplicaciones Java Swing es bastante habitual que tengamos que pedir al usuario la confirmación de una acción (por ejemplo, salir de la aplicación o borrar unos datos), pedirle algún dato sencillo, darle a elegir entre varias acciones o simplemente mostrarle un aviso. A veces es necesario para estas acciones abrir una ventana secundaria donde el usuario debe realizar la acción que sea y cerrarla. Por ejemplo, podemos mostrarle una ventana preguntando algo como "¿Estás seguro que quieres borrar todos esos datos?" y que tenga un par de botones de "Sí, estoy seguro" y "No, no creo".

Afortunadamente, en java no tenemos que hacer esas ventanas. Para las acciones más habituales, ya tenemos la clase JOptionPane que muestra esas ventanas por nosotros y nos devuelven la elección hecha por el usuario. En otras ocasiones, nos tendremos que hacer una ventana a nuestra medida, pero si usamos un JDialog modal, al menos tendremos la ventaja de que el código esperará a que el usuario introduzca los datos en dicha ventana.

JOptionPane.showOptionDialog()

Tenemos un método JOptionPane.showOptionDialog() que nos muestra la ventana más configurable de todas, en ella debemos definir todos los botones que lleva. De hecho, las demás ventanas disponibles con JOptionPane se construyen a partir de esta. Por ello, al método debemos pasarle muchos parámetros:

 parentComponent: A partir de este componente, se intentará determinar cual es la ventana que debe hacer de padre del JOptionPane. Se puede pasar null, pero conviene pasar, por ejemplo, el botón desde el cual se lanza la acción que provoca que se visualice el JOptionPane. De esta manera, la ventana de aviso se visualizará sobre el botón y no se podrá ir detrás del mismo si hacemos click en otro sitio.

 message: El mensaje a mostrar, habitualmente un String, aunque vale cualquier Object cuyo método toString() devuelva algo con sentido.

 title: El título para la ventana.

 optionType: Un entero indicando qué opciones queremos que tenga la ventana. Los posibles valores son las constantes definidas en JOptionPane: DEFAULT_OPTION, YES_NO_OPTION, YES_NO_CANCEL_OPTION, o OK_CANCEL_OPTION.

 messageType: Un entero para indicar qué tipo de mensaje estamos mostrando. Este tipo servirá para que se determine qué icono mostrar. Los posibles valores son constantes definidas en JOptionPane: ERROR_MESSAGE, INFORMATION_MESSAGE, WARNING_MESSAGE, QUESTION_MESSAGE, o PLAIN_MESSAGE

 icon: Un icono para mostrar. Si ponemos null, saldrá el icono adecuado según el parámetro messageType.

 options: Un array de objects que determinan las posibles opciones. Si los objetos son componentes visuales, aparecerán tal cual como opciones. Si son String, el JOptionPanepondrá tantos botones como String. Si son cualquier otra cosa, se les tratará como String llamando al método toString(). Si se pasa null, saldrán los botones por defecto que se hayan indicado en optionType.

 initialValue: Selección por defecto. Debe ser uno de los Object que hayamos pasado en el parámetro options. Se puede pasar null.

La llamada a JOptionPane.showOptionDialog() devuelve un entero que representa la opción que ha seleccionado el usuario. La primera de las opciones del array es la posición cero. Si se cierra la ventana con la cruz de la esquina superior derecha, el método devolverá -1.

Aquí un ejemplo de cómo llamar a este método

int seleccion = JOptionPane.showOptionDialog(

unComponentePadre,

"Seleccione opcion",

"Selector de opciones",

JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION,

JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,

unIcono, // null para icono por defecto.

new Object[] { "opcion 1", "opcion 2", "opcion 3" }, // null para YES, NO y CANCEL

"opcion 1");

if (seleccion != -1)

System.out.println("seleccionada opcion " + (seleccion + 1));

y la ventana que se obtiene con el código anterior

JOptionPane.showInputDialog()

Tenemos varios métodos JOptionPane.showInputDialog() y la diferencia entre ellos es que tienen más o menos parámetros, según queramos aceptar o no las opciones por defecto. Los parámetros y sus significados son muy similares a los del método showOptionDialog(), pero hay una diferencia.

Si usamos los métodos que no tienen array de opciones, la ventana mostrará una caja de texto para que el usuario escriba la opción que desee (un texto libre). Si usamos un método que tenga un array de opciones, entonces aparecerá en la ventana un JComboBox en vez de una caja de texto, donde estarán las opciones que hemos pasado.

Aquí un par de trozos de código, el primero para conseguir una caja de texto,

// Con caja de texto

String seleccion = JOptionPane.showInputDialog(

unComponentePadre,

"Input dialog",

JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); // el icono sera un iterrogante

System.out.println("El usuario ha escrito "+seleccion);

y la imagen que obtenemos con este código

En este segundo ejemplo, damos todas las opciones que queremos, obteniendo un JComboBox

// Con JCombobox

Object seleccion = JOptionPane.showInputDialog(

unComponentePadre,

"Seleccione opcion",

"Selector de opciones",

JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,

unIcono, // null para icono defecto

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