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La Arquitectura Como Interfaz - Rodrigo Alonso


Enviado por   •  22 de Septiembre de 2014  •  1.120 Palabras (5 Páginas)  •  136 Visitas

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En el terreno de la informática, la noción de “actualización” se refiere a la

activación de alguna de las diferentes posibilidades propuestas por un programa o una

producción interactiva. El creador de esos programas y productos, inscribe en su

funcionamiento una serie de posibilidades que sólo se completan con la intervención de

un usuario, quien tiene a su cargo activar su manifestación definitiva, su configuración

“actual”. Así, toda actualización está ligada, a través de ese usuario, a dos conceptos

básicos: por un lado, la interactividad, es decir, el proceso que permite que el usuario

haga uso de su posibilidad de activar los mundos posibles; por otro, las interfaces, esto

es, los medios que permiten interactuar con los datos o con el programa, y que

determinan que la actualización sea efectiva.

El concepto de interfaz se refiere al medio, dispositivo, agente o elemento que

permite una interacción efectiva con un conjunto de datos o con un programa. El valor

de esa efectividad puede medirse por su funcionalidad ―por su capacidad para lograr

interactuar con los datos o con el programa― pero también, y fundamentalmente, por

su capacidad para generar una interrelación significativa y/o creativa con esos datos o

con ese programa. De hecho, los artistas que hoy en día trabajan dentro el ámbito del

arte interactivo se preocupan principalmente por el desarrollo de las interfaces, porque

es justamente a través de ellas que la significación y la potencialidad creadora de un

usuario pueden encontrar la luz.

La reflexión sobre las interfaces es un punto clave en la producción artística

contemporánea, y en particular, en la que tiene que ver con los nuevos medios, en tanto

en esta producción se registran una serie de desplazamientos medulares: por un lado, el

pasaje de una estética o de un arte fundado en objetos, hacia uno que valora más las

temporalidades y los procesos; por otro lado, el abandono del concepto de autoría

basado en la idea de un autor o artista individual, en virtud de concepciones que

privilegian procesos de creación colectiva.

Esta tendencia, generalizada definitivamente en el entorno de los nuevos

medios, comienza a hacerse sentir en el ámbito de la arquitectura. Los conceptos de

interactividad e interfaz poseen un rol cada vez más central en esta disciplina,

exigiendo ser pensados con profundidad. Para esto, el cruce con el universo de los

nuevos medios puede ser realmente productivo.

108 La Arquitectura como interfaz

En la riqueza de su práctica, la arquitectura siempre ha funcionado como una

verdadera interfaz, aunque en su caracterización, este aspecto suele dejarse de lado.

Pensamos en la arquitectura como una cierta actividad creadora de espacios, ambientes,

atmósferas, disposiciones vitales, lógicas urbanas; en breve, como una actividad

creadora de realidad (espacio-temporal, relacional, situacional, etc.). Pero existe otro

aspecto de la arquitectura, que podríamos denominar el de la arquitectura como

interfaz, donde ésta se presenta como un medio que permite al usuario (de la ciudades,

los edificios, los programas arquitectónicos) entrar en relación con la realidad, pero de

manera significativa.

¿En que punto podría articularse la concepción de la arquitectura como

interfaz con la noción del usuario informático, y el ya citado desplazamiento desde el

mundo de los objetos hacia el de los procesos? Fundamentalmente, en la aparición de

ciertas “arquitecturas virtuales”, donde se privilegia no tanto la labor creadora de un

cierto agente constructor, encarnado en la figura del arquitecto, sino la actividad

creativa de un interactor, del usuario de ese constructo virtual.

¿Qué características debe poseer ese usuario que se vincula a la arquitectura en

tanto interfaz? El terreno de las narrativas interactivas puede ofrecernos algunas pistas.

Los artistas que trabajan con medios narrativos interactivos suelen ofrecer al usuario un

conjunto de posibilidades que les permiten decidir sobre las características de los

personajes, los espacios, las circunstancias de la trama, etc. Pero

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