Lenguajes de programación
regina12zlApuntes26 de Marzo de 2023
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Programación
La programación es la actividad que se enfoca en organizar un conjunto de datos ordenados a seguir para ser ciertas cosas, esta definición puede utilizarse en muchos contextos. Pero en el área de informática la programación es fundamental para la relación entre ordenadores y los usuarios. “La programación es cómo haces que las computadoras resuelvan problemas” Existen tres conceptos clave en las estructuras lógicas básicas en la programación:
- Secuencia: ejecución de instrucciones en orden
- Selección: tomar decisiones
- Repetición: hacer lo mismo más de una vez, también llamada iteración.
Lenguajes de programación
Hay muchos lenguajes de programación diferentes, todos los cuales tienen sus propios méritos, y ciertos lenguajes se adaptan mejor a determinados tipos de tareas, pero no hay un lenguaje que sea el ‘mejor’.
Procedimientos y funciones.
Los procedimientos son considerados como un conjunto de instrucciones el cual tiene un único propósito que se define como “Responsabilidad” y se representa con un nombre que lo identifique como algo único, es decir que permita entender e identificar lo que se está solicitando ya la vez el mismo se pueda repetir las veces que sea necesario dentro del algoritmo y se le conoce como una invocación, se menciona la importancia de la misma ya que permite hacer ciertos cambios por ejemplo, crear un línea de invocación o aplicarse dentro del problema a trabajar.
Las razones principales para trabajar un procedimiento se identifican por descomponer uno o más algoritmos en partes pequeñas dejando como parte fundamental el inicio del algoritmo facilitando al programador comprender la acción a realizar, mientras que dejando en segundo plano la parte más completa, es decir el procedimiento.
Para desarrollar un algoritmo que nos permita conocer el área y perímetro de un cuerpo geométrico o más, debemos tener conocimiento previo ya que con esto podremos identificar las diversas fórmulas con las que se pueden trabajar, es decir en este caso se trabajó con una estructura según, la función de esta es permitir completar lo que se esta solicitando siempre y cuando el resultado sea obtenido de acuerdo con lo solicitado.
Como primer paso debemos identificar cuáles son las figuras por trabajar y ahora debemos conocer cuáles son nuestros puntos dentro del plano cartesiano, tales puntos deben crear el cuerpo geométrico que se está solicitando en las indicaciones, una vez teniendo nuestras figuras y nuestras coordenadas que serían por ejemplo (1,5) (6,1) podemos empezar a trabajar, cabe mencionar que esto es con la única finalidad de conocer nuestros puntos a trabajar antes de crear nuestro algoritmo.
Una vez teniendo esto es momento de crear nuestra estructura que también es conocida como una herramienta de software en la cual se pueden realizar cálculos de áreas, así como perímetros de figuras geométricas, el sistema debe permitir escoger por medio de un menú la figura geométrica a calcular, las figuras geométricas que se calcularon en este caso son el rectángulo, el triangulo y el circulo esto se compone de acuerdo con los puntos de cada uno, es decir dos puntos, tres puntos, cuatro puntos, etc., al ejecutar el programa se debe mostrar un mensaje que consulte al usuario cuál figura geométrica desea calcular, y posteriormente debe solicitar la información necesaria para realizar el cálculo del área y perímetro, como paso siguiente se debe aplicar sangría al código para facilitar su lectura al usuario,
Es decir, se creó una estructura de tipo según que me permitió determinar si mi algoritmo tenía un inicio y un fin bien ejecutados, esto se puede ver cuando el sistema deja de mostrarme errores y me permite continuar, una vez conocidos nuestros puntos es momento de continuar, debemos colocar diversas indicaciones que nos demuestren lo que se está realizando por ejemplo “Escribir área y perímetro del triángulo” y “Leer área y perímetro”, una vez hecha la declaración de variables empezamos a estructurar nuestro algoritmo iniciando un “según” que será la parte importante para empezar a colocar nuestros datos como lo sería las formas para calcular el área y el perímetro de nuestras figuras geométricas, el orden siempre será el mismo, lo único que cambia en este caso es el tipo de figura que consigo cambia la apariencia del algoritmo o inclusive la funcionalidad del mismo, esto se hace con el fin de llegar a un resultado preciso.
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