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Manual De Programacion


Enviado por   •  19 de Marzo de 2015  •  4.658 Palabras (19 Páginas)  •  218 Visitas

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INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

MANUAL DE PRÁCTICAS:

APRENDIENDO PROGRAMACION EN JAVA

ISTITUTO TECNOLOGICO DE LAZARO CARDENAS

PROFESOR: GABRIEL NAVA FOMBONA

INDICE

INTRODUCCION……………………………………..3

OBJETIVO GENERAL……...………………………..3

JAVA DEVELOPMENT KIT……………...................4

QUÉ ES JAVA ……………………………...................4

TIPOS DE LIBRERÍAS………………………………5

CÓMO LEER LA ENTRADA DESDE EL TECLADO……………………………………………..8

SALIDA POR PANTALLA Y ENTRADA POR TECLADO ……………………………………………10

SCANNER…………………………………………….10

OBJETO Y VARIABLES……………………………12

TIPOS DE DATOS……………………………………...13

OPERADORES Y DELIMITADORES BÁSICO…….14

BUCLES Y TOMAS DE DECISIÓN………………….16

PERMISOS Y DECLARACIÓN DE CLASES, PROPIEDADES O MÉTODOS. ………………………17

EJEMPLO DE PROGRAMAS……………………….18

INTRODUCCIÓN

En este manual de programación en java te enseñaremos a programar desde cero y te mostraremos ejemplos y la estructura de algunos programas, iniciaremos desde el principio y explicaremos como declarar variables y todo lo referente a java.

Importante:

Es importante que seas autodidacta en programación e indagues por ti mismo en los muchos temas que tiene java ya que es muy extenso y sería muy complicado contemplar todos los temas y variables, en la actualidad puedes consultar dudas ya sea en libros físicos o virtuales además de que puedes consultar dudas el línea.

Objetivo general

El objetivo de este manual de prácticas es que aprendas a programar de una manera tan sencilla y fácil y que no se te complique aunque nunca hayas programado en tu vida y sea de una manera que te quede claro y se resuelvan tus dudas y para ello usaremos algunos programas y comenzaremos desde el mas sencillo y clásico hola mundo hasta problemas mas complejos.

El Java Development Kit

El Kit de desarrollo conocido como JDK (Java Development Kit) provee de un compilador, un mecanismo para comprimir un proyecto en un solo archivo de tipo JAR (que es compatible con ZIP) y un entorno de ejecución para nuestros binarios. Cuando nuestro proyecto terminado se prepara para distribuir, no es necesario tener el compilador y la mayoría de las herramientas que se proveen en el JDK, entonces podemos prescindir de dicho JDK y utilizar el entorno de ejecución que es más pequeño en cuestiones sólo de espacio en disco.

Nota: Antes de instalar el escenario para programar (eclipse, netbeans, jcreator, etc.) tienes que instalar el JDK

Qué es Java

Java es un lenguaje originalmente desarrollado por un grupo de ingenieros de Sun, utilizado por Netscape posteriormente como base para Javascript. Si bien su uso se destaca en el Web, sirve para crear todo tipo de aplicaciones (locales, intranet o internet).

Java es un lenguaje:

De objetos

Independiente de la plataforma

Tipos de Librerías en java

Paquete Descripción

java.applet Proporciona las clases necesarias para crear un applet y las clases de un applet utiliza para comunicarse con su contexto applet.

java.awt Contiene todas las clases para crear interfaces de usuario y para el pintado de gráficos e imágenes.

java.awt.Color Proporciona clases para los espacios de color.

java.awt.datatransfer Proporciona interfaces y clases para la transferencia de datos entre y dentro de las aplicaciones.

java.awt.dnd Arrastrar y soltar es un gesto manipulación directa se encuentra en muchos sistemas de interfaz gráfica de usuario que proporciona un mecanismo para transferir información entre dos entidades lógicamente asociados a elementos de presentación en la interfaz gráfica de usuario.

java.awt.event Proporciona interfaces y clases para hacer frente a diferentes tipos de eventos disparados por componentes AWT.

java.awt.Font Proporciona clases e interfaz relacionada con las fuentes.

java.awt.geom Proporciona las clases Java 2D para definir y realizar operaciones sobre objetos relacionados con la geometría de dos dimensiones.

java.awt.im Proporciona clases e interfaces para el marco de método de entrada.

java.awt.im.spi Proporciona interfaces que permitan el desarrollo de métodos de entrada que se pueden utilizar con cualquier entorno de ejecución de Java.

java.awt.image Proporciona clases para crear y modificar imágenes.

java.awt.image.renderable Proporciona clases e interfaces para la producción de imágenes de representación independiente.

java.awt.print Proporciona clases e interfaces para una API impresión general.

java.beans Contiene clases relacionadas con el desarrollo de los granos - componentes basados ​​en la arquitectura JavaBeans ™.

java.beans.beancontext Proporciona clases e interfaces relacionadas con el contexto de frijol.

java.io Proporciona para la entrada de sistema y la salida a través de flujos de datos, serialización

...

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