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Nuevas Tecnologías en el Mundo Digital


Enviado por   •  26 de Abril de 2021  •  Trabajos  •  786 Palabras (4 Páginas)  •  512 Visitas

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Maestría        : Administración de Empresas [pic 1]

Curso        : Nuevas Tecnologías en el Mundo Digital

 

Tarea Académica 01

Responda la pregunta: 

  1. Identifique una empresa que logró transformarse digitalmente y subirse a la ola.

Hasbro, es una compañía global de juegos y entretenimiento comprometida con la creación de las mejores experiencias de juego y entretenimiento del mundo. Desde juguetes, juegos y productos de consumo hasta televisión, películas, juegos digitales, acción en vivo, música y experiencias de realidad virtual, Hasbro se conecta con audiencias globales dando vida a grandes innovaciones, historias y marcas en plataformas establecidas e inventivas

  1. Haga uso del modelo Undercurrent para demostrar las razones de éxito: Visión, Proceso, Equipo, Productos y Colaboración

QUE DEFINE A UNA EMPRESA DIGITAL

Desde la Visión: (Propósito)

  • Visión de la empresa: “Hasbro es una compañía global de juegos y entretenimiento dedicada a crear las mejores experiencias de juego en el mundo”

La visión enunciada por Hasbro:es, eminentemente, no comercial, con visión de futuro

  • Invierte en la realización de películas y series de televisión; asimismo, saca la línea de juguetes, videojuegos, y la línea completa de souvenirs; realizó inversiones en sus estrategias digitales y de datos que dieron buenos resultados

De esta manera el niño (usuario) tiene una experiencia completa

  • En su página WEB publica en forma muy transparente su información financiera
  • Hasbro ocupó el puesto 13 en la lista de los 100 Mejores Ciudadanos Corporativos de 2019 por CR Magazine
  • Ha sido nombrada una de las Compañías Más Éticas del Mundo® por el Instituto Ethisphere durante los últimos ocho años.
  • Enuncia su legado como: Hasbro: Jugamos con propósito.

“Utilizamos nuestro negocio como una fuerza para el bien para construir una empresa y un mundo más seguros, sostenibles e inclusivos para todos”

Desde el Proceso: (Proceso)

  • Mantiene una tienda virtual, que atiende las veinticuatro horas, siete días a la semana, obteniendo datos para ofrecer un mejor servicio.
  • En lugar de centrarse en los niños, dirigió su marketing a los padres, quienes son las personas que realmente hacen las compras
  • Su marketing omnicanal mantuvo los productos en la mente de los clientes para mejorar las relaciones con la marca
  • El aprendizaje y la innovación permite ampliar el ciclo de vida de sus productos.

Desde el Equipo: (Personas)

  • En su página WEB, ofrecen unirse a la comunidad de talentos de Hasbro; que, por su diversidad de personas e ideas, es lo inspira y les permiten ofrecer historias y desarrollar productos grandiosos
  • Hasbro está comprometido con la igualdad de oportunidades en todos los aspectos del empleo.
  • Tienen un equipo digital, pues trabaja con documentos compartidos
  • Reconoce que las inversiones empleados, hace al negocio crecer aún más fuerte.
  • Hasbro se encuentra comprometido en hacer un lugar de trabajo excepcional y codiciado, donde las personas se sientan conectadas con una visión global común y puedan contribuir activamente a nuestro éxito compartido.
  • Poseen una cultura laboral que promueve diversas oportunidades para que los empleados aprendan y crezcan, sientan una mayor satisfacción laboral y se enorgullezcan de lo que hacen.
  • Tiene un equipo muy talentoso de ingenieros y diseñadores de empaques que están explorando una variedad de opciones para cada tipo de producto que creamos

Desde los productos: (Productos

  • Hasbro tiene presencia en los principales mercados mundiales a través de sus filiales, desde las cuales se gestiona la comercialización de sus productos a escala local
  • A través de su estudio de entretenimiento global eOne, Hasbro está construyendo sus marcas a nivel mundial a través de una excelente narración y contenido en todas las pantallas.
  • La empresa aprovecha los datos sobre sus productos y servicios para crear campañas de marketing dirigidas en múltiples canales, incluido un mayor impulso en las redes sociales
  • Hasbro se ha convertido en una compañía de entretenimiento, antes era una de juguetes; ha ampliado el portafolio de juguetes, juegos y productos de consumo hasta televisión, películas, juegos digitales, acción en vivo, música y experiencias de realidad virtual, El niño quiere un producto en base a lo que ve.
  • Los niños buscan mucho lo coleccionable. Empiezan con un juguete y luego buscan juntar a todo el portafolio

Desde la colaboración: (Plataformas)

  • Hasbro se compromete a hacer del mundo un lugar mejor para los niños y sus familias a través de la responsabilidad social corporativa y la filantropía.
  • Ha establecido asociaciones estratégicas con organizaciones.
  • Se orienta en áreas de enfoque de apoyo de la salud física y mental pediátrica; Estabilidad para niños en crisis; Educación; y desarrollo de la inteligencia social y emocional.
  • Hasbro cree que cada día es una oportunidad para mejorar y crear un planeta más sostenible. Desde reducir el desperdicio hasta ahorrar agua, todos pueden ser los superhéroes que el mundo necesita.

 

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