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PRESENTACION DE TRABAJO SOBRE DISEÑO E IMPLEMENTACION DE INTERFAZ DE USUARIO


Enviado por   •  19 de Agosto de 2022  •  Tareas  •  699 Palabras (3 Páginas)  •  50 Visitas

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Asignatura

Datos del alumno

Fecha

Programación Avanzada

Apellidos: CUMANAICA RODRIGUEZ

14-09-2021

Nombre: FIDELINO

PRESENTACION DE TRABAJO SOBRE DISEÑO E IMPLEMENTACION DE INTERFAZ DE USUARIO

FIDELINO CUMANAICA RODRIGUEZ

ALUMNO IG. INFORMATICA

GRUPO 23

FUNDACION UNIVERSITARIA INTERNAICONAL DE LA RIOJA

INGENIERIA INFORMATICA

CUMARIBO VICHADA

2021

DISEÑO E IMPLEMENTACION DE INTERFAZ DE USUARIO

PRESENTADO A

ROGERIO ORLANDO BELTRAN CASTRO

ESTRUCTURA DE COMPUTADORES

FUNDACION UNIVERSITARIA INTERNAICONAL DE LA RIOJA

ESTRUCTURA DE COMPUTADORES

CUMARIBO VICHADA

2021

Laboratorio #2:

Laboratorio #2: Diseño e implementación de interfaz de usuario

Presentación del laboratorio

Para poder afrontar los ejercicios planteados es necesario haber estudiado previamente los temas 1, 2, 5 y 6.

Para poder realizar los ejercicios del laboratorio es necesario contar con los siguientes requisitos software:

El entorno de desarrollo utilizado será en JAVA en el IDE de su preferencia (Eclipse, Netbeans, Intellij IDEA o Visual Studio Code)

Descripción del laboratorio

Este laboratorio está destinado a que pongas en práctica el diseño e implementación de clases en Java y el diseño e implementación de interfaces de usuario. Se trabajará con AWT/SWING.

Se desea implementar un proyecto para el manejo de los integrantes de equipos deportivos, así como el entrenador principal del equipo. Todos los atributos son privados en Modelo de Clases es el siguiente:

[pic 1]

 En donde se cumple las siguientes condiciones:

Un Jugador es una persona.

Un jugador tiene una fecha de nacimiento, una posición de juego y una cantidad de acciones realizadas.

Un Entrenador es una persona.

Un Entrenador tiene una cantidad de años de experiencia y el nombre del estudio realizado.

Una persona tiene como atributo una ciudad de nacimiento.

Un equipo tiene como atributo una ciudad de localización.

Un equipo está conformado por una lista de jugadores la máxima cantidad de jugadores es de 20.

Un equipo tiene una fecha de fundación y una cantidad de títulos ganados.

Entrega de laboratorio.

[pic 2]

  • Código fuente de la implementación de algunos clase que está dentro de ejercicio

/*

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...

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