PROGRAMACION VISUAL (VISUAL BASIC)
Alan RamírezPráctica o problema24 de Mayo de 2021
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[pic 1]
PROGRAMACION VISUAL
(VISUAL BASIC)
UNIDAD 1
PRACTICA 3:
AREAS GEOMETRICAS
NOMBRE DEL ALUMNO:
ALAN RICARDO RAMIREZ BARRAZA
NOMBRE DEL PROFESOR:
JUAN DE DIOS ALARDIN HERNANDEZ
SABADO 28 DE SEPTIEMBRE DEL 2019
INDICE
INTRODUCCION 3
DESARROLLO 4
Variable global 4
Button salir 5
Button limpiar 5
Button calcular 5
Datos de entrada 6
OPERACION 6
Salida de datos 6
CONCLUSION 6
BIBLIOGRAFIAS 6
INTRODUCCION
El área es la medida de la región o superficie encerrada de una figura geométrica, las figuras pueden ser planas como el cuadrado o el triángulo, también está el área de las figuras con volumen como el cubo o la esfera que define el espacio que están ocupando en un área específica, y atreves del calcular el área podemos dimensionar la figura en el mundo real.
DESARROLLO
En un nuevo proyecto de visual basic colocaremos diez textbox, diez label, cuatro groupbox y tres button en la pagina visual la cual podemos acomodar de la siguiente manera como nos muestra la imagen1. Cambiando los name y los textos de los elementos de acuerdo a las necesidades requeridas en el sistema teniendo como referencia algo que lo distinga y sea más fácil el aprovechamiento del elemento.
imagen1.[pic 2]
Una vez colocados los elementos en la pagina cambiaremos el texto de las label, buttom, y los groupbox.
Variable global
Para declarar la constante PI tipo global se tiene que poner en las primeras líneas del código, mas precisamente en la línea siguiente del código public class, para poder utilizar esta constante en cualquier punto del programa, así como lo muestra la imagen2.
[pic 3]
Imagen2.
Button salir
Ahora procedemos a colocar las funciones de cada uno de los buttons, empezando por el button de salida, el cual llevar aparte una función donde preguntaremos al usuario si realmente quiere salir de la aplicación o no, así como lo muestra la imagen3.[pic 4]
Imagen3.
En el button salir estamos declarando una variable salir resultado del dialogo, la variable tendrá la función de lanzarnos el dato de la respuesta que hayamos obtenido en el messangebox, después pondremos un if para comparar la respuesta dada por el usuario, esto nos dice que si la variable salir es igual al resultado del dialogo es yes entonces se cerrara el programa.
Button limpiar
En este botón pondremos la función para que se limpien todos los datos que tengamos en los textboxs presentes en la ventana visual, y enfocarnos en el textbox que le declaremos para volver a empezar el programa como lo muestra en la imagen4.
[pic 5]
Imagen4.
Button calcular
En este button es donde colocaremos las líneas de codigos para que la función del button haga que el programa realice las funciones y operaciones que le introduzcamos en él, para esto tenemos que hacer clic en el button calcular, declararemos las variables requeridas en el programa, en este caso ocuparemos diez variables de tipo double, por si existe punto decimal en las operaciones nos de un resultado mas preciso la imagen5, nos muestra cómo podemos hacer esto.
[pic 6]
Imagen5.
Datos de entrada
Para seguir con el código nos pasaremos a las siguientes líneas para así declarar cuales van a ser las variables de entrada imagen6.
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