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Planeta Web2


Enviado por   •  9 de Junio de 2014  •  2.241 Palabras (9 Páginas)  •  206 Visitas

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BREVE GLOSARIO

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PLANETA WEB 2.0.Inteligencia colectiva o medios fast food.

Darwinismo Digital:Principio que explica que en el mercado de aplicaciones web sólo so- breviven las más aptas en función de su capacidad de adaptación a las demandas del me- dio.(Cap.1)

Early adopters:Personas que se anticipan a las tendencias del mercado y que,en su papel de respetados influyentes en sus respectivos círculos sociales –tanto en Internet como en el mun- do real–,también determinan dichas tendencias.(Cap.3)

Folksonomía:Sistemas de clasificación grupal.Taxonomía social u organización de la infor- mación de manera colectiva,basada en la colaboración de las personas que cooperan a tra- vés de ordenar contenidos mediante tags.Las categorías usadas no obedecen a una lógica je- rárquica sino a las decisiones de etiquetado de los usuarios.(Cap.2)

Geeks:Personas aptas técnicamente y socialmente ineptas.Los geeks representan el arque- tipo de la era digital y suelen ser también los más relevantes early adoptersde la mayoría de tecnologías y sus principales testers.Ver más en http://es.wikipedia.org/wiki/Geek.(Cap.2)

The Long Tail(la larga cola):Concepto popularizado por el editor de WiredChris Anderson y tí- tulo de un best seller de 2006 del autor.Se trata de un fenómeno en el entorno de la economía digital:la popularidad agregada de fenómenos empresariales y/o de consumo de información no masivos.Según Anderson,gracias a las redes colaborativas se está pasando de un merca- do de masas basado en los hitsa un mercado también de masas pero fundado en los nichos. La distribución Long Tail,basada en el comercio electrónico y en la propia Web,explica el éxi- to de muchas compañías de Internet y especialmente de la Web 2.0.(Cap.1)

Mashups:Applicaciones web híbridas.Neologismo que combina las palabras en inglés:mix y match.Es un punto de conexión entre aplicaciones web diferentes que permite obtener lo mejor de cada una.Híbrido de recursos creados para ofrecer servicios de valor añadido al usua- rio final.(Cap.1)

Meme:Noción o idea que se propaga como un virus replicándose a través de las redes,los mass mediay la comunicación interpersonal,en forma contagiosa.Internet y la Web 2.0 con- tribuye a la expansión y propagación de este tipo de ideas.(Cap.1)

m-learning:Fase siguiente a la educación electrónica a través del uso de la computadora e Internet (e-learning),basada en el aprendizaje móvil.Permite cambiar de escenario y contex- to de aprendizaje fácilmente,simplificando la comunicación con otras personas que se en- cuentran a distancia,a través de voz,texto o imagen.(Cap.5)

mobile devices:Dispositivos tecnológicos pequeños e inalámbricos orientados a la comu- nicación,producción de contenidos multimediales,integración tecnológica,entretenimien-

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Breve glosario

to,gestión de la información,consumo de los mediay fortalecimiento de las redes socia- les.(Cap.6)

Nanomedios:Herramientas tecnológicas que permiten crear un medio personal o colectivo de comunicación a través de la publicación de textos,videos o audios.Los blogs en todas sus expresiones son ejemplos paradigmáticos de nanomedios.(Cap.3)

Podcast:Tipo de archivo de audio y video distribuido a través de Internet (sitio web,blog,wi- ki,etc.).Una vez capturado puede reproducirse en una computadora u otro tipo de dispositi- vo multimedia.(Cap.5)

Preferential Attachment:Adjunción preferencial.Principio que plantea que los nodos con más enlaces tienen mayor posibilidad de coger nuevos vínculos y de crecer aún más,en detri- mento de los menos enlazados.Dada la elección entre dos nodos,se elegirá enlazar con el no- do más conectado.(Cap.4)

Smart mobs:Un masivo grupo de personas,conectados a través de mobile devices,capaces de promover acciones colectivas sin una organización centralizada.Término creado por el pe- riodista e investigador Howard Rheingold,es utilizado para designar movilizaciones políticas espontáneas.(Cap.2)

Social Networking:Describe todas aquellas herramientas diseñadas para la creación de es- pacios que promuevan o faciliten la conformación de comunidades e instancias de intercam- bio social.(Cap.3)

Software libre:Programa informático que surge gracias a la colaboración de diversas perso- nas y que permite a los usuarios copiar,modificar o distribuir su contenido sin tener que pa- gar permisos de propiedad intelectual,bajo ciertas normas de colaboración y uso.(Cap.2)

Splogs:Blogs falsos que en realidad son aplicaciones de spam,creadas en forma automati- zada para obtener rédito de los servicios de Google Adsy con otros fines lucrativos.En su lógi- ca de ascender en las posiciones en los motores de búsqueda y captar más clicks,los splogs tienen una política de enlaces a otros splogs.(Cap.4)

Tags:Etiquetas utilizadas para describir y contextualizar una información.Permiten a un usua- rio o colectivo ordenar,clasificar y compartir un determinado contenido a través de una o más palabras claves.¿Será el verdadero principio de la web semántica?(Cap.2)

VoIP(voice over IP):Sistema de comunicación de voz e imagen de gran calidad vía el proto- colo de Internet.Se realiza desde la computadora (Skypees el servicio VoIPmás popular,aun- que existen muchos otros) y puede ser gratuito o costar muchísimo menos que el servicio de telefonía fija tradicional.(Cap.6)

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Introducción

El término Web 2.0 nació a mediados de 2004 y creció hasta ser portada de los prin- cipales semanarios mundiales en las navidades de 2006.Este fenómeno tecno-social se popularizó a partir de sus aplicaciones más representativas,Wikipedia,YouTube,Flickr, WordPress,Blogger,MySpace,Facebook,OhMyNews,y de la sobreoferta de cientos de he- rramientas intentando captar usuarios / generadores de contenidos. Según O’Reilly,principal promotor de la noción de Web 2.0,los principios constituti- vos de ésta son siete:la World Wide Webcomo plataforma de trabajo,el fortalecimiento de la inteligencia colectiva,la gestión de las bases de datos como competencia básica,el fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software,los modelos de programación li- gera junto a la búsqueda de la simplicidad,el software no limitado a un solo dispositivo y las experiencias enriquecedoras de los usuarios. En esta nueva Web la red digital deja de ser una simple vidriera de contenidos mul- timedia para convertirse en una plataforma abierta,construida sobre una arquitectura ba- sada en la participación de los usuarios.Alrededor

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