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Presentación


Enviado por   •  11 de Mayo de 2013  •  293 Palabras (2 Páginas)  •  253 Visitas

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Jugar juegos de computadora es divertido. Pero es más divertido diseñar tus propios juegos

y que otros los jueguen. Desafortunadamente, no es fácil crear videojuegos para

computadora. Los juegos comerciales de hoy en día normalmente se llevan de uno a tres

años de desarrollo con equipos de entre 10 a 50 personas. Sus presupuestos alcanzan

fácilmente millones de dólares. Y todas estas personas tienen bastante experiencia:

programadores, diseñadores de arte, técnicos de sonido, etc.

¿Quiere decir que es imposible crear tus propios juegos para computadora?

Afortunadamente no. Por supuesto que no debes esperar que puedas crear tu propio Quake

o Age of Empires en unas cuantas semanas. Pero tampoco es necesario. Juegos más

simples, como Tetris, Pacman, Space Invaders, etc., también son divertidos y son mucho

más fáciles de crear. Desafortunadamente aún requieren de buenas habilidades de

programación para manejar los gráficos, sonidos, la interacción con el usuario, etc.

Es aquí donde aparece el Game Maker. El Game Maker ha sido creado para hacer mucho

más sencilla la creación de ese tipo de juegos. Sin ninguna necesidad de programar. Una

sencilla e intuitiva interfaz de arrastrar y soltar te permite crear tus propios juegos

rápidamente. Puedes importar y crear imágenes, sprites (imágenes animadas), sonidos y

usarlos. Tú defines fácilmente los objetos en tu juego e indicas su comportamiento. Puedes

definir niveles atractivos con fondos deslizables en donde tome lugar el juego. Y si quieres

control total sobre el juego existe un sencillo lenguaje de programación dentro del Game

Maker que te pone al mando de todo lo que sucede en el juego.

El Game Maker se enfoca a juegos bidimensionales. Así que nada de mundos 3D como en

Quake. Pero no te desanimes. Muchos juegos importantes, como Age of Empires, las series

Command and Conquer y Diablo usan tecnología de sprites bidimensionales, aunque

parecen tridimensionales. Y diseñar juegos bidimensionales es mucho más fácil y rápido.

Probablemente la

...

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