ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Programacion Dispositivos Moviles


Enviado por   •  14 de Mayo de 2012  •  304 Palabras (2 Páginas)  •  846 Visitas

Página 1 de 2

APLICACIONES

1)

javax.microedition.io

Se comentarán a continuación el cometido de algunas de las clases de comunicaciones Mostradas

Connection: representa la conexión en una forma genérica y abstracta.

InputConnection: representa una conexión basada en streams de entrada.

OutputConnection: representa una conexión basada en streams de salida.

StreamConnection: representa un tipo de conexión cuyos datos pueden ser

Tratados como streams de bytes y en la que es posible leer y escribir.

DatagramConnection: define las capacidades que debe tener una conexión

Basada en datagramas.

HttpConnection: que implementa el protocolo HTTP.

UDPDatagramConnection: representa una conexión basada en datagramas en los

Que se conoce su dirección final.

CommConnection: representa una conexión donde los bits de datos se transmiten

Secuencialmente, es decir, en serie.

Proyecto Fin de Carrera

Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles sobre la plataforma Android de Google

SocketConnection: define una conexión entre sockets basados en streams.

2)

Arquitectura de Android

La capa más inmediata es la corresponde al núcleo de Android. Android utiliza el

Núcleo de Linux 2.6 como una capa de abstracción para el hardware disponible en los

Dispositivos móviles. Esta capa contiene los drivers necesarios para que cualquier

Componente hardware pueda ser utilizado mediante las llamadas correspondientes.

Siempre que un fabricante incluya un nuevo elemento de hardware, lo primero que se

debe realizar para que pueda ser utilizado desde Android es crear las librerías de control

o drivers necesarios dentro de este kernel de Linux embebido en el propio Android.

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (1.8 Kb)  
Leer 1 página más »
Disponible sólo en Clubensayos.com