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Programacion Intregrada A Objetos


Enviado por   •  27 de Octubre de 2014  •  249 Palabras (1 Páginas)  •  127 Visitas

Programacion orientada a objetos

es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.

Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan

la orientación a objetos.

La programación orientada a objetos es un paradigma surgido en los años 70, que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución.

Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real, con atributos que representan sus características o propiedades

y métodos que emulan su comportamiento o actividad.

Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o agrupan en clases.

Una clase es una plantilla, un prototipo para crear objetos; en general, se dice que cada objeto es una instancia o ejemplar de una clase.

Este viene siento una nueva forma de programar, una manera de plantearse la programación.

No es la única o necesariamente mejor o peor que otras, pero se ha constituido en una de las formas de programar más populares e incluso muchos de los lenguajes

que usamos hoy en día lo soportan o están diseñados bajo ese modelo.

Lo que caracteriza a la POO es que intenta llevar almundo del código, lo mismo que encontramos en El Mundo Real.

Cuando miramos a nuestro alrededor, vemos y reconocemos objetos porque cada objeto pertenece a una clase

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