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Proyecto Final


Enviado por   •  8 de Abril de 2013  •  453 Palabras (2 Páginas)  •  374 Visitas

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- Introducción

Los video-juegos en la actualidad resultan ser en muchas ocasiones un beneficio hacia los niños, debido a que desarrollan su coordinación ojo-mano y permitiéndoles el mejor desarrollo psico-motriz, en sus principios los video-juegos no eran tan espectaculares en graficas a causa de la baja tecnología en ese entonces, pero, con el paso del tiempo esta ha estado en un constante cambio hacia mejores gráficos, sonido e historia pero a pesar de eso, existen aun juegos que no pasan de moda como por ejemplo en de Pacman, Tetris, Legend of Zelda, y un muchos otros.

Con la finalidad de analizar un juego como proyecto final de 4 materias a lo largo de 2 semestres a continuación se mostraran los puntos clave del proyecto.

El juego que se analizara tiene como nombre “SUPER MARIO BROS”, originalmente diseñado para el Nintendo Entertainment System (NES), lo puede jugar cualquier persona, y tiene la posibilidad de implementarse en un dispositivo móvil ya sea tableta electrónica o dispositivo celular java por sus gráficos simples es simple.

1- Identificación del proyecto

Implementar un sistema de software que emulara la funcionalidad de un juego, y además será capaz de ejecutarse en sistemas móviles como android y en tablets.

2-Identificacion del proyecto

El sistema que se desarrollará es un juego basado en la versión original de Super Mario Bros.

FF

3- Análisis del juego

El objetivo del juego es hacer avanzar a Mario que es el personaje principal atreves de escenarios que incluyen desde caídas en el suelo, hasta enemigos, con la finalidad de rescatar a la princesa de las garras del emperador Koopa.

• El jugador se mueve con las flechas de direcciones, además de usar 2 botones para correr y para saltar.

• El jugador inicia con tres vidas y con un contador de moneas y puntaje.

• Cada vez que el jugador consiga recoger 100 monedas se le otorga una vida y el contador de monedas regresa a 0.

• El jugador puede conseguir ciertos poderes a largo del nivel golpeando algunos cuadros con el signo de pregunta (?).

• Se tiene la posibilidad de destruir los monstruos que aparecen en el campo mediante un salto sobre ellos.

• Se otorga al jugador 100 puntos por destruir un enemigo, 200 por juntar una moneda y 1000 por obtener un poder.

4- Herramientas a usar

Para el desarrollo del sistema en imperativo el uso de Visual Studio 2010 o 2012, .NET, Java, SQLserver.

5-Planteamiento

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