ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Puntero. - este objeto nos permite señalar, seleccionar, arrastrar mediante la ayuda del mouse, tiene forma de flecha y es el único objeto que no tiene propiedades


Enviado por   •  25 de Mayo de 2017  •  Informes  •  672 Palabras (3 Páginas)  •  177 Visitas

Página 1 de 3

LÓGICA DE PROGRAMACIÓN

TRABAJO DE LABORATORIO N° 1

INTRODUCCIÓN: Visual Basic 6.0 presenta un conjunto de herramientas que permite realizar diferentes tipos de proyectos que permiten desarrollar aplicaciones sencillas y complejas. Estas herramientas se asemejan a las aplicaciones de Excel, Word que facilita la interpretación por parte del usuario y permite programar en objetos que son insertados en los formularios para solucionar problemas de automatización

OBJETIVO:

  1. Puntero. - este objeto nos permite señalar, seleccionar, arrastrar mediante la ayuda del mouse, tiene forma de flecha y es el único objeto que no tiene propiedades
  2. Picture Box (cuadro de imagen). - permite insertar imágenes dentro de este objeto que evita el desborde teniendo la necesidad de ajustar la imagen del objeto
  3. Label (etiqueta). - este objeto se puede insertar en un formulario para identificar títulos, pies de página, entre otros
  4. Text Box (cuadro de texto). - este objeto permite insertar texto en una casilla, a través del usuario
  5. Frame (agrupar). -  permite crear conjunto de objetos que se maneje de forma independiente de formulario sin afectar las acciones de otros objetos
  6. Command Button (botón de comando). -  se puede considerar como el principal objeto dentro de la programación por cuanto simula un botón que ejecuta instrucciones a otros objetos
  7. Check box (casilla de verificación). -  este objeto permite seleccionar más de una opción al mismo tiempo dentro de una lista o acciones
  8. Option Buton (botón de opciones). -  a diferencia del Check box este objeto se puede seleccionar una sola vez de un conjunto de actividades u opciones
  9. Combo box (lista desplegable). – este objeto permite desplegar una lista en forma vertical descendente o también conocido como modo cascada; permite seleccionar texto mediante la combinación de teclas
  10. List Box (lista). – este objeto permite insertar texto o visualizarlo según la necesidad; el texto se encuentra limitado según el tamaño del objeto
  11. Hscrall Bar (barra horizontal). – permite insertar una barra de desplazamiento que interactúa de izquierda a derecha o viceversa  
  12. Vscrott Bar (barra vertical). – esta barra se puede insertar en un formulario para permitir al usuario desplazarse o desplazar el contenido del formulario el contenido de un formulario de arriba hacia abajo o viceversa
  13. Timer (temporizador). -  este objeto permite controlar las acciones de otros objetos mediante el control de segundos y milisegundos
  14. Drive List Box (lista de manejadores). – este objeto permite visualizar las unidades de almacenamiento activas
  15. Dir List Box (lista de direcciones). – este objeto visualiza el origen o la raíz de un archivo, se despliega en forma vertical ascendente y se identifica mediante carpetas
  16. File List Box (lista de archivos). – este objeto permite visualizar librerías con extensiones .DLL, extensiones de ejecutable .EXE, base de datos con extensiones de. DBD, entre otros
  17. Shape (formas). – este objeto permite insertar formas geométricas como cuadrados, triángulos, elipses y círculos
  18. Line (líneas). – se puede insertar diferentes tipos de líneas en un formulario como son líneas continuas, segmentadas, untadas, se puede variar el grosor y el tamaño de la línea, así como también el color de la misma
  19. Image (imagen). – a diferencia del picture box se puede insertar imágenes de forma libre como pudiéndose utilizarlas como papel tapiz de formulario, controlando el tamaño de la imagen para evitar el desbordamiento de la misma
  20. Data (data). – este objeto permite navegar entre los formularios, permitiendo acceder al primero, al último, al anterior o al siguiente
  21. OLE (enlace de objeto externo). – este objeto permite enlazarse con aplicaciones o documentos externos que estén instalados en el computador como son hojas de cálculo, documentos de Word, presentaciones de power point como las más básicas

Nota

Todos los objetos tienen propiedades a los cuales se hacen referencia al momento de programar para tomar en cuenta el resultado de la acción que deseamos tener

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (4.3 Kb)   pdf (126 Kb)   docx (45.5 Kb)  
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com