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¿Qué es la Programación Orientada a Objetos y sus Aplicaciones?


Enviado por   •  19 de Noviembre de 2021  •  Ensayos  •  610 Palabras (3 Páginas)  •  77 Visitas

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¿Qué es la Programación Orientada a Objetos y sus Aplicaciones?

La programación orientada a objetos (conocida con las abreviaturas OOP, del English Object-Oriented Program-ming) se basa en programar de un estilo distinto de manera que se pueda dar a conocer expresiones que se darían en la vida real, POO permite que los demás programadores puedan reutilizar los códigos y reformar el trabajo.

Lo más fundamental para disfrutar las ventajas de la programación orientada a objeto es el poder programar de la mejor manera para así aprovechar al máximo el programa, se emplean métodos para dar forma a las ideas y organizarlas en los programas a crear.

Los datos son objetos que tienen atributos porque al recibir una orden del programa pueden comportarse de diferente manera y tiene la finalidad de intercambiar o distribuir la información relacionándose entre sí, “los programas orientados a objetos utilizan muchos objetos para realizar las acciones que se desean realizar y ellos mismos también son objetos” (Álvarez, 2001).

Funcionamiento de cada una de las Clases y Métodos

ClaseHija_Consultar

Esta clase se encuentra con el atributo public, me permite consultar el saldo actual llamando a la variable saldo lo cual ya viene definido por defecto una cantidad, pará mostrar la cantidad que viene por defecto esta utilizando el método GETTER

¿Qué es lo que hace el método getter?

La función que tiene el método setter es recuperar la información asignada a la variable saldo, que se encuentra en la ClasePadre_Abstracta con el atributo private.

ClaseHija_Deposito

La clase esta con el atributo public. Como su nombre lo indica esta es la clase encargada de la operación deposito el funcionamiento comienza enviando un mensaje al usuario diciendo que ingrese la cantidad que desea depositar después de ingresar la cantidad el programa comienza hacer la operaciones que sería primero verificar si el monto está en el rango indicado, después sumar el depositado y el saldo que tenía para sacar un nuevo saldo.

El programa envía un mensaje al usuario diciendo el monto que depósito y el saldo que tiene actualmente, posteriormente si el monto es mayor a 1000 no efectuá el depósito, y el programa procede a envía un mensaje diciendo que no puede depositar más de 1000.

ClaseHija_Retiro

Se encuentra con atributo public, el funcionamiento básicamente es retirar el dinero. Primero le pide al usuario que ingrese el valor a retirar, luego hace la operación que sería primero comparar el monto de retiro y el saldo actual para poder hacer las demás operaciones, después de eso y si no sobre pasa el saldo, hace la siguiente operación que sería restar el monto a retirar con el

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