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RASPBERRY PI MULTIMEDIA

conniepayanTesis31 de Mayo de 2017

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CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO

Industrial y de servicios No. 122

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RASPBERRY PI MULTIMEDIA

PROGRAMACIÓN

Chihuahua, chih. Mayo de 2017

ÍNDICE

l. ELEMENTOS DE INFORME DE INVESTIGACIÓN.

  1. Introducción……………………………………………………………………... 1
  2. Objetivos………………………………………………………………………… 2
  1. Objetivo General…………………………………………………………….. 2
  2. Objetivos Específicos……………………………………………………….. 2
  1. Planteamiento del problema…………………………………………………... 3
  1. Contextualización……………………………………………………………. 3
  2. Análisis crítico……………………………………………………………...... 4
  1. Justificación……………………………………………………………………... 5
  2. Cronograma................................................................................................ 6

ll. METODOLOGIA.

  1. Materiales................................................................................................. 7
  2. Procedimiento de Elaboración................................................................ 10
  3. Aplicación................................................................................................ 11

lll. PRESENTACIÓN DE RESULTADOS Y ANÁLISIS.

  1. Presentación de resultados.................................................................... 12
  2. Financiera............................................................................................... 13
  3. Análisis de resultados............................................................................. 14
  4. Conclusiones.......................................................................................... 15
  5. Agradecimientos..................................................................................... 16
  6. Webgrafía............................................................................................... 17
  7. Resumen General................................................................................... 18

I. ELEMENTOS DE INFORME DE INVESTIGACIÓN.

1.1 INTRODUCCIÓN.

El prototipo que se les presenta es el  Raspberry Pi  Multimedia que es muy útil, ya que esto es como tener una micro computadora a la mano siempre. Lo elegimos porque fue el prototipo que más se acercó a nuestros intereses ya que puede ser de gran utilidad para la mayoría de las personas y para nosotros en nuestra vida cotidiana y que nos hace las cosas mucho más prácticas, se puede llegar a decir que el Raspberry Pi Multimedia es algo parecido a un Netflix.

Es más fácil de utilizar y accesible para la familia, debido ya que de la laptop se podrá transmitir a nuestro televisor y es mucho más práctico. Además con esto  se dejaría  de pagar una mensualidad como normalmente se acostumbra a hacer con otros servicios (Netflix, Clarovideo, etc…).

Se considera que con el Raspberry Pi Multimedia, no se gasta tanta energía ya que se alimenta con un puerto USB (más o menos 5 volts) y esto hace que sea más económico.

El objetivo de esto como ya se mencionó anteriormente es disminuir el gasto así como la comodidad de tener el aparato al alcance de la mano con una mayor facilidad de poder moverlo a cualquier lugar.

Las nuevas tecnologías que tenemos a nuestro alcance, hay que tratar de aprovecharlas y utilizar para las necesidades y hacer las cosas muchos más prácticas esto es básicamente uno de los aspectos que estamos  buscando y que hemos logrado a lo largo de este tiempo.

1

l.2 OBJETIVOS.

l.2.1 OBJETIVO GENERAL:

Implementar un centro multimedia para el uso general entre las personas mediante el programa XBMC.

Reemplazar nuestro proyecto por algunos servicios ya que estos pueden llegar a ser más elevados y tienen menos funciones.

1.2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

Uno de los objetivos importantes a futuro para nosotros es poder lanzar el  producto al mercado.

Usar el Raspbian para de esta manera poder aprender a acceder desde una máquina virtual.

Aprender a instalar y configurar diferentes programas que nos ayudan a implementar y mejorar el prototipo de una forma favorable.

Crear un servidor de películas para un entretenimiento.

Lograr que sea agradable ante la vista de los usuarios y que sea aceptado también de una manera favorable.

Se considera que el Rasperry Pi Multimedia tiene beneficios que son susceptibles de aprovecharse.

Lograr que cotidianamente sea útil para la vida diaria.

Propiciar que la vida sea más sencillo gracias a este proyecto.

Que sea seguro para los usuarios.

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l.3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.

l.3.1 CONTEXTUALIZACIÓN:

El Raspberry pi es un aparato que tiene mucha potencia para realizar diferentes tareas, y porque no emplearlo para algo útil y que se lleve a cabo en casa. Es decir con el aparato simplemente el límite lo ponemos nosotros ya que se puede utilizar de muchas maneras y sola para beneficiarnos ya sea en facilitar en el ámbito económico, que es por ello que se decidió llevar a cabo este proyecto.

La potencia que utiliza el Raspberry Pi Multimedia equivale a la de una computadora Pentium 2 a 300MHz, pero ya con una potencia gráfica muy superior a las computadoras de épocas anteriores. De hecho, el rendimiento gráfico es bastante superior al de un iPhone 4S, y nos permite realizar buenas tareas, por ejemplo, el video que puede reproducir es en 1080HD, es la mejor calidad de video que hay y todo esto se puede realizar con un costo bajo.

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1.3.2 ANÁLISIS CRÍTICO:

Se considera  que cada día existe una mayor demanda exigida por el mercado, las personas deben moverse a procesos que se adapten a dichos tiempos de tecnología y se configuren cada vez más rápido y fácil, por lo que, una de las necesidades que toman las personas que se dedican a la fabricación de programas es de mantener sus procesos y líneas de producción controladas con sistemas eficaces con el fin de lograr un buen funcionamiento y aumentar su competitividad. Por eso es tan importante el desarrollo de sistemas capaces de dar comodidad a las personas, con accesibilidad a lo que desean lo cual permitirá tener un margen mayor de valor.

4

l.4 JUSTIFICACIÓN.

En algunas ocasiones se paga por algunos servicios que son muy costosos más de lo que se podría pagar, a veces tienen fallas o no son del todo agradables para la vista; entonces esto es para resolver esos detalles y que todo sea mucho más fácil.

Se hace para el entretenimiento y los beneficios que se obtienen al implementar el proyecto haciendo mucho más confortable la vida cotidiana. Se piensa hacer en un lapso de tiempo corto, pero a pesar de eso se usaran los programas más actuales para aprovechar las ventajas que se tienen con el Raspberry Pi Multimedia.

El desarrollo de un prototipo multimedia usando la tecnología streaming, trae un aporte tecnológico y social el cual es de suma importancia en este proyecto; sin embargo no generaría muchas expectativas porque se ha implementado bastante y es algo que hoy en día cualquiera podría hacer, pero el punto es hacer un servidor de películas innovador y que las personas se sientan atraídas para que puedan ver algo distinto a lo que ya se ha hecho, la propuesta es tener la facilidad con el Raspberry Pi Multimedia de estar en tu casa disfrutando de películas o cualquier tipo de archivo multimedia el cual haga que el momento sea mejor y que se aproveche mucho más.

El simple hecho de compartir esto con todos, es decir el poder ver películas o cualquier otra cosa en compañía de muchas personas ya que el Raspberry Pi Multimedia se conectara con la televisión y hará que en su mayoría lo utilicen.

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l.5 CRONOGRAMA.

PLAN DE TRABAJO PARA RASPBERRY PI EN MULTIMEDIA.[pic 5]

CRONOGRAMA

Semana

No.

Actividad

 

 

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1

Investigación.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

Planeación.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

Compra del material.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

Elaboración.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

Conexión electrónica y programación. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 Pruebas de funcionamiento.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

Presentación final. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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REALIZO

Vo. Bo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nombre y Firma de Alumno 1

Nombre y Firma de Alumno 2

Nombre y Firma de

Nombre y Firma de Asesor

6

Asesor Técnico

Académico

ll. METODOLOGIA.

...

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