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SISTEMA ELECTRONICO DE ALERTA CON LABVIEW Y ARDUINO


Enviado por   •  31 de Marzo de 2020  •  Documentos de Investigación  •  1.387 Palabras (6 Páginas)  •  177 Visitas

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE GUTIERREZ ZAMORA

MATERIA: ANÁLISIS Y ADQUISICIÓN DE DATOS

PROFESOR: PAUL RAMIREZ SANCHEZ

PROYECTO: SISTEMA ELECTRONICO DE ALERTA CON LABVIEW Y ARDUINO

ALUMNOS: ALDAIR RIVERA DIAZ

SALVADOR SANCHEZ CELIS

LUIS EDGAR VILLA

ALEJANDRA SELENE VAZQUEZ SANTIAGO

EL PROBLEMA

TEMA

-Sistema electrónico de alerta para el hogar.

PROBLEMÁTICA

En la actualidad se sabe que la seguridad dentro y fuera del hogar es muy importante.

Un problema comúnmente que afecta en general es el comienzo de incendios, por distintas causas como lo pueden ser: corto circuitos y mal manejo de fuentes de calor.

Otro problema puede ser la delincuencia dentro de los hogares.

Es indispensable conocer los riesgos propios que generan las labores del hogar.

JUSTIFICACIÓN

La razón que impulsó directamente al desarrollo del sistema electrónico de alerta para el hogar, fue proteger la vida e integridad de las personas y su la seguridad.

Al contar con este sistema, se previene a las personas ante cualquier tipo de amenaza de fuego, acumulación de humo y presencia de intrusos para que puedan actuar de forma apropiada y aplicar medidas preventivas.

OBJETIVOS

-Objetivo general

*Diseñar un sistema electrónico de alerta para el hogar para la detección de incendios y la presencia de intrusos.

-Objetivos específicos

*Seleccionar los equipos necesarios para la implementación de un sistema electrónico de alerta para el hogar.

*Determinar las características del sistema electrónico de alerta para el hogar a ser diseñado.

*Elaborar un prototipo de un sistema electrónico de alerta temprana para el hogar.

DESARROLLO

-Tecnologías del sistema de adquisición de datos

El sistema de adquisición de datos es el que interacciona con el entorno, ya sea recibiendo datos de sensores o actuando en el entorno mediante actuadores, se encarga de tomar datos del mundo real y digitalizarlos para que un ordenador sea capaz de entenderlos. En primer lugar, veremos la plataforma Arduino y después la tecnología usada para las comunicaciones.

-Arduino

Arduino es una plataforma de hardware libre para interaccionar con elementos electrónicos. Consta de un microcontrolador RISC, normalmente de 16 MHz, y una placa que contiene entradas y salidas analógicas. También dispone de un entorno para desarrollar software e introducirlo en los microcontroladores. El proyecto de Arduino se inició en 2005 y poco a poco ha ido creciendo hasta convertirse hoy en día en la mayor plataforma de este tipo, siendo ampliamente usada. Una de las razones por la que se ha elegido esta plataforma, es la magnitud con la que se ha extendido, por lo que existe una comunidad muy grande de desarrolladores, en la que hay un ambiente muy colaborativo. Para la mayoría de sensores y actuadores comerciales que existen, si el fabricante no ha desarrollado una librería de su dispositivo para Arduino, en la comunidad habrá un proyecto similar, por esa razón los conocimientos necesarios de electrónica de circuitos para abordar un proyecto con Arduino, no son muy superiores a los impartidos en los estudios de ingeniería informática. Dado que la variedad de dispositivos electrónicos que pueden interaccionar con Arduino es casi ilimitada, existe una total libertad a la hora de desarrollar una gran variedad de proyectos hardware con Arduino.

Labview

Labview es un entorno gráfico de programación.El lenguaje utilizado para programar en él se llama “Lenguaje G, donde la “G” simboliza que es un lenguaje de tipo gráfico.
Los programas desarrollados en Labview se llaman VI´s (Virtual Instruments), su origen provenía del control de instrumentos, pero hoy en día su uso se ha expandido más alla.

Labview tiene un entorno de programación gráfico, por lo que los programas no se escriben, sino que se dibujan, una labor facilitada gracias a que Labview consta de una gran cantidad de bloques prediseñados.

Los programas se dividen en dos partes bien diferenciadas, una llamada “Panel Frontal”, y otra “Diagrama de Bloques”.

  • Panel Frontal: es la interfaz con el usuario, la utilizamos para interactuar con el usuario cuando el programa se está ejecutando. En esta interfaz se definen los controles (los usamos como entradas, pueden ser botones, marcadores etc..) e indicadores (los usamos como salidas, pueden ser gráficas, etc ….).
  • Diagrama de Bloques: es el programa propiamente dicho, donde se define su funcionalidad, aquí se colocan íconos que realizan una determinada función y se interconectan (el código que controla el programa). Suele haber una tercera parte icono/conector que son los medios utilizados para conectar un VI con otros VIs.

En el panel frontal, encontraremos todo tipos de controles o indicadores, donde cada uno de estos elementos tiene asignado en el diagrama de bloques una terminal, es decir el usuario podrá diseñar un proyecto en el panel frontal con controles y indicadores, donde estos elementos serán las entradas y salidas que interactuarán con la terminal del VI. Podemos observar en el diagrama de bloques, todos los valores de los controles e indicadores, como van fluyendo entre ellos cuando se está ejecutando un programa VI.

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