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Sistemas Operativos Moviles


Enviado por   •  27 de Enero de 2015  •  9.061 Palabras (37 Páginas)  •  292 Visitas

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Sistemas Operativos Móviles

Introducción

En el siguiente proyecto conoceremos los distintos sistemas operativos móviles existentes en el mundo de la era tecnológica como cada uno de los distintos móviles en los cuales son aprovechables estos sistemas operativos.

Identificaremos todas sus características y sus componentes de cada uno de ellos, así como sus funciones que cada dispositivo debe contener para el uso del sistema operativo.

Analizaremos todas las características del sistema utilizando diferentes medios de información y comunicación como el internet.

Estudiaremos los distintos sistemas para conocer así también sus códigos del mismo.

Objetivo General:

Dar a conocer al público los que es un sistema operativo móvil, aclarar sus dudas, y darles un amplio margen de cuál es el más conveniente y el más completo, ya que uno como persona y hombre de ocupaciones, necesita un sistema operativo que cubra todas sus necesidades.

Objetivos Específicos:

 Dar a conocer los diferentes sistemas operativos

 Características

 Como funcionan

 Para que sirven

 Ventajas y desventajas

Delimitación del tema:

El fin de nuestro proyecto es que nuestro lector conozca más a fondo los conceptos básicos del tema, así como los principales sistemas operativos móviles, sus características y demás información que se necesita saber.

CAPITULO I. Sistema Operativo Móvil

Antes de partir en el mundo de los sistemas operativos móviles debemos de saber que es un Sistema Operativo y un dispositivo móvil...

1.1 - Sistema Operativo

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, por un sistema monousuario más sencillo de gestionar.

En ciertos textos, el sistema operativo es llamado indistintamente como núcleo o kernel, pero debe tenerse en cuenta que esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico, un diseño común entre los primeros sistemas. En caso contrario, es incorrecto referirse al sistema operativo como núcleo.

Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo. En cuyo caso, son manejados mediante una interfaz gráfica de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.

1.2 - Dispositivo Móvil

Dispositivo móvil, también conocido como computadora de bolsillo o computadora de mano, es un tipo de computadora de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, con conexión a Internet, con memoria, diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.

1.3 - Sistema Operativo Móvil

Un sistema operativo móvil o so móvil es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil al igual que los PCs utilizan Windows o Linux entre otros. Sin embargo, los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos.

Algunos de los sistemas operativos utilizados en los dispositivos móviles están basados en el modelo de capas.

1.3.1 - Capas

1.3.1.1 – Kernel

El núcleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del dispositivo. Ofrece distintos servicios a las superiores como son los controladores o drivers para el hardware, la gestión de procesos, el sistema de archivos y el acceso y gestión de la memoria.

1.3.1.2 – Middleware

El middleware es el conjunto de módulos que hacen posible la propia existencia de aplicaciones para móviles. Es totalmente transparente para el usuario y ofrece servicios claves como el motor de mensajería y comunicaciones, códecs multimedia, intérpretes de páginas web, gestión del dispositivo y seguridad.

1.3.1.3 - Entorno de ejecución de aplicaciones

El entorno de ejecución de aplicaciones

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