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Temas de programación


Enviado por   •  12 de Noviembre de 2020  •  Apuntes  •  760 Palabras (4 Páginas)  •  90 Visitas

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Presentación:

Apuntes, fundamentos de programación: Profe Ivan Rivalcoba

Sesión 1: Políticas de clase.

CODIGO DE HONOR

AcademicDishonesty

Plagiarism

Cheating

Fabrication, Falsification and deception

Misuse of academic Material

Complicity

Evitar la deshonestidad académica.

NO HACER PLAJIO

Netiquette

Cuidar la carga de sus tareas, subirla con tiempo.

Nunca convertir algo importante en algo urgente

Confirmar con reacciones es más eficiente.

Levantar la mano

Se vale interrumpir cuando algo no está funcionando como se debe

Utilizar el chat de la mejor manera

Silenciar el micrófono

Procurar tener micrófono y cámara

Sesión 3

Paradigma: La forma de hacer algo establecido

Competencias a desarrollar: Aplica las herramientas de programación orientada a objetos, para modelar y desarrollar soluciones a diversos problemas del mundo real

Fundamentos de programación orientada a objetos

Metodología de solución de problemas

Un programador es un solucionador de problemas

Por lo regular las personas reaccionan por instinto, lo que nos enseña la programación nos enseña a cuidar esa parte.

En programación me apego a una metodología, para poder resolver un problema de programación

Programación orientada a objetos

¿Qué es programación?

Es jugar a ser Dios… Ernes W. Adams

La programación es el proceso utilizado, para idear y ordenar las acciones, necesarias para realizar un proyecto.

La programación es el acto de programas, es decir organizar una secuencia de pasos ordenados, a seguir para hacer cierta cosa, además en el campo de la informática la programación es la pieza clave de la relación, entre los ordenadores, y los usuarios.

“Programing is how you get computers to salve problems”

Es un proceso de ordenar e idear acciones, para realizar un Proyecto, creando aplicaciones, o software utilizando u lenguaje informático.

Programas es hablar con las computadoras- Nosotros pensamos ellas ejecutan.

Algoritmo: Acciones ordenadas

Idear- Es un proceso

Diseñar una serie de pasos ordenados, (instrucciones-algoritmos)

Que le serán dados a una computadora, por un programador.

PC, TAREJETA ELECTONICA

Programador (Nosotros)

PARADICMAS

Esta serie de paso le será dados a una computadora por u programador que utiliza un lenguaje que la computadora es capaz de entender, este lenguaje

Paradigmas de la programación: Sintaxis, es una serie de reglas, que una computadora va a seguir, siguiendo esas reglas nosotros podeos formar programas. Las instrucciones que van a formar un programa, los programas  se pueden encapsular de diferentes técnicas.

 Paradigma, una forma establecida de hacer las cosas.

  1. Estructurada; consiste en describir un programa como si se tratase de una receta de cocina

Inst 1

Inst 2

Inst 3

Inst 4

Programación funcional; consiste en dividir las acciones de un programa en funciones que aceptan entradas, y generan salidas

Programación orientada a objetos: consiste en agrupar todas esas instrucciones en entidades, que tiene acciones y tiene atributos, que tienen característica y apare5t que hacen acciones.

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