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Tutorial Swishmax


Enviado por   •  30 de Enero de 2013  •  8.662 Palabras (35 Páginas)  •  509 Visitas

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Adelantamos lo que es SwishMax y lo que podemos hacer con él.

SwishMax es un programa de creación en FLASH. Es muy fácil de manejar y tremendamente potente, capaz de crear animaciones y efectos con imágenes, textos, formas, gráficos y sonidos. Dispone de cientos de efectos ya creados, listos para su uso. Además posee un potente lenguaje de programación interpretado llamado SWiSHscript.

Las animaciones generadas con swishmax se exportan al formato SWF usado por Macromedia Flash.

Su principal ventaja es la facilidad de uso frente a Macromedia Flash y con resultados realmente sorprendentes.

La finalidad de la creación de animaciones es la incorporación de las mismas en páginas web, correo electrónico, Microsoft Powerpoint o incluso en un documento de Word.

Al abrir el programa, nos encontramos con la siguiente pantalla:

Antes de nada, vamos a intentar usar las herramientas básicas para crear un dibujo y familiarizarnos con el programa.

En la parte central veremos un cuadro blanco, que llamamos ventana de diseño. Allí se creará toda la animación.

En la parte izquierda de la animación nos encontramos con la caja de herramientas.

Vamos a empezar probando las herramientas básicas para crear dibujos.

Éstas son las herramientas que nos permitirán crear formas básicas:

Comenzamos a demostrar como se utilizan las principales herramientas de Swishmax. Veremos las herramientas lápiz, línea y Bezier o polígonos.

Cómo dibujar una línea

Haz clic en la herramienta línea.

• Coloca el puntero en el punto donde quieras que empiece la línea.

• Pulsa el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo mueve el ratón hasta que veas la línea dibujada.

• Suelta el botón.

Si mantenemos pulsada la tecla SHIFT, conseguiremos que el ángulo vaya en pasos de 15º.

Intenta dibujar varias líneas en la ventana de animación. Luego bórralas haciendo clic en cada una de ellas y pulsando la tecla SUPR.

Cómo dibujar con el lápiz

Haz clic en la herramienta lápiz.

• Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar.

• Pulsa el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo mueve el ratón hasta que consigas el dibujo que quieras hacer.

• Suelta el botón.

Si terminamos el dibujo en el mismo lugar en el que empezamos a dibujar, se creará una forma cerrada.

Intenta dibujar con el lápiz. Luego borra lo que has hecho haciendo clic en cada dibujo y pulsando la tecla SUPR.

Cómo crear curvas de Bezier o polígonos

Haz clic en la herramienta curvas de Bezier.

1. Creación de un polígono:

• Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar.

• Pulsa el botón izquierdo del ratón para indicar el punto inicial.

• Dibuja la línea y haz clic para terminarla.

• Sigue dibujando y haciendo clic en cada final de línea.

• Haz doble clic para terminar o pulsa la tecla ESC.

2. Creación de una curva de Bezier:

• Coloca el puntero en el punto donde quieras empezar a dibujar.

• Pulsa el botón izquierdo del ratón para indicar el punto inicial.

• Dibuja la línea y haz clic para terminarla pero no sueltes el botón del ratón.

• Arrastra el puntero en dirección de la tangente de la curva que deseas dibujar.

• Suelta el botón del ratón y desplaza el ratón para ajustar su curva y haz clic para colocar el punto de anclaje.

• Haz doble clic para terminar o pulsa la tecla ESC.

Si terminamos el dibujo en el mismo lugar en el que empezamos a dibujar, se creará una forma cerrada. Si mantenemos pulsada la tecla SHIFT, conseguiremos que el ángulo vaya en pasos de 15º. Si pulsamos la tecla SUPR conseguiremos eliminar el último punto creado.

Intenta dibujar un polígono y practica con las curvas de Bezier. No te preocupes si no te sale bien, es normal y además se puede corregir muy fácilmente. Lo veremos más adelante.

Continuamos demostrando como se utilizan las principales herramientas de Swishmax: ahora vemos el cuadrado o rectángulo y el círculo o elipse.

Cómo crear un cuadrado o un rectángulo.

Haz clic en la herramienta rectángulo.

• Coloca el puntero en el punto donde quieras poner una esquina del rectángulo.

• Pulsa el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo mueve el ratón en diagonal hasta ajustar el tamaño del rectángulo.

• Suelta el botón.

Si quieres que las esquinas sean redondeadas, haz clic en el punto inicial y suelta el botón del ratón. Arrastra el puntero y haz clic en el punto final y no sueltes el botón. Arrastra el puntero hacia el interior del rectángulo y suelta el botón cuando veas que las esquinas tengan su redondez deseada.

Si terminamos el dibujo en el mismo lugar en el que empezamos a dibujar, se creará una forma cerrada. Si mantenemos pulsada la tecla SHIFT, conseguiremos que el ángulo vaya en pasos de 15º. Si pulsamos la tecla SUPR conseguiremos eliminar el último punto creado.

Intenta dibujar un polígono y practica con las curvas de Bezier. No te preocupes si no te sale bien,

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