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Windows 21


Enviado por   •  21 de Julio de 2013  •  1.733 Palabras (7 Páginas)  •  317 Visitas

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INDICE

A

ACCESORIOS 11

Accesos Directos 5

I

INDICE 1

INTERFAZ DE WINDOWS 6

Introducción a Windows 2

P

PAPELERA DE RECICLAJE 10

Punteros del ratón. 3

U

Unidades Carpetas Y ficheros. 4

V

VENTANAS 7

VENTANAS Y CONTROLES 8

*Introducción a Windows

Windows es el primer software que debe tener cualquier computadora (ordenador). Windows es un *sistema operativo* y su función principal es servir de base para que se puedan ejecutar los distintos programas de aplicación.

Windows por sí mismo permite hacer muy pocas cosas, las tareas básicas de mantenimiento del ordenador (borrar archivos, formatear discos, copiar archivos, establecer configuraciones, etc.). La verdadera potencia se consigue cuando usted instala aplicaciones o un programa comercial.

Un error muy habitual consiste en decir que se ha creado un documento en Windows, ese documento no se crea en Windows sino en una aplicación para Windows.

El mouse (ratón) es un dispositivo de entrada que emplea el usuario para efectuar las principales tareas de Windows.

Existen ratones con dos o tres botones. El mouse estándar es el siguiente:

El botón principal es el más utilizado ya que se utiliza en la mayoría de las acciones. Se pueden utilizar 3 operaciones básicas:

1. Clic- selecciona: es para seleccionar por ejemplo un archivo una imagen te lo pone de color azul

2. Doble clic- Ejecuta (abre): esta acción lo que hace es abrir un programa o carpetas

3. Clic sostenido-arrastra: es cuando quieres mover objetos a diferentes lugares.

El botón secundario solo tiene la función de llamar el "menú contextual".

El "scroll" permite subir y bajar las páginas.

*Punteros del ratón.*

Normalmente el puntero se presenta en forma de flecha, pero va a cambiar su aspecto según la operación que esté realizando. Los punteros más habituales son los siguientes:

Flecha: Puntero habitual usado para seleccionar objetos en Windows.

Barra Vertical: Puntero de texto usado a la hora de introducir caracteres.

Espera: Puntero que indica que se está realizando alguna operación y que no se le puede dar otra indicación.

Espera con flecha: Puntero que indica que el ordenador está realizando una operación, pero que el usuario puede solicitar otra acción. Cuando aparece este puntero notaras que funciona más lenta debido a que la operación que está realizando la deja en segundo plano.

Cuatro Flechas: Puntero que indica que se puede mover el objeto

Flecha Bidireccional: Puntero que indica que se puede modificar el tamaño de un objeto o ventana.

Mano: Puntero que indica que hay un vínculo con más información

Círculo Tachado (prohibido): Puntero que indica que a acción a realizar está prohibida.

Selección Exacta: Puntero utilizado para hacer una selección precisa de información.

*Unidades Carpetas Y ficheros.*

Para que se organicen los datos en los discos, Windows utiliza una estructura de árbol basada en 3 elementos: Unidades, Carpetas y Ficheros.

Las unidades de disco guardan los datos que se encuentran en la memoria “RAM” de forma “permanente”.

Las unidades de disco son los dispositivos de almacenamiento secundario. Estas unidades se caracterizan por ser unidades físicas y unidades lógicas. Las unidades físicas son los discos que se pueden palpar del ordenador (computadora). Por ejemplo: Disco duro, USB, CD. Son unidades tangibles del ordenador.

Sin embargo, Windows no reconoce las unidades físicas y solo trabaja con unidades lógicas. Una unidad lógica es la representación que hace Windows de unidad física; es el nombre que representa las unidades físicas, y este nombre es una letra del alfabeto seguida por dos puntos.

*Carpetas (Directorio)*

Una carpeta es una zona o compartimento de una unidad de disco que permite organizar los ficheros (archivo) de forma más eficiente. Una estructura de árbol (árbol invertido) está estructurada por varias carpetas las cuales pueden almacenar ficheros y/o carpetas. La unidad está representada por la raíz; las carpetas son las ramas del árbol o tronco y los ficheros son las hojas.

Se le llama ruta de acceso a la trayectoria que designa la posición exacta de un fichero.

*Ficheros (archivo)*

Un fichero es donde se almacenan los datos por ejemplo: Una carta, una fotografía, una canción, un inventario, etc.

Existen 3 tipos de ficheros: Ejecutables, Complementarios y de Datos.

Los “ejecutables” son aquellos que abren un programa o una utilería.

Los “complementarios” no realizan ninguna acción pero son indispensables para que los programas funcionen correctamente.

Los “ficheros de datos” son creados y modificados por el usuario en un determinado programa.

* Accesos Directos*

Un acceso directo es un icono especial que sirve como referencia a un objeto

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