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Base Campeonato


Enviado por   •  29 de Septiembre de 2014  •  2.206 Palabras (9 Páginas)  •  187 Visitas

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BASES CAMPEONATO DE FUTBOLITO APERTURA T&A 2014

Con el ánimo de propiciar un acercamiento entre las personas que trabajan en la empresa, se promueve y organiza este Campeonato de futbolito.

I.- De la Organización

1. La organización del campeonato se encuentra a cargo del comité del deportivo T&A, siendo esta entidad la encargada de proveer toda la infraestructura y apoyo necesario para realizar los partidos: canchas, balones, árbitros, trofeos y copas.

2. El campeonato está dirigido sólo a T&A y los equipos deben estar conformados por trabajadores de dicha empresa.

3. Cada equipo debe nombrar un delegado ante la organización, el que deberá participar de las reuniones ordinarias y extra-ordinarios a las que se le cite. De cualquier modo podrá ser remplazado en alguna de estas instancias por otra persona que él defina y comunique de manera oportuna.

4. El campeonato no tiene como objetivo generar ganancias. Su financiamiento se logra a través del monto aportado por la cuota de inscripción de cada equipo, fijada en $22.000 por equipo.

5. El cobro de la cuota de inscripción deberá ser cancelada en 10 días como máximo una vez iniciado el primer partido.

II.- Del campeonato

6. Es responsabilidad del delegado transmitir estas bases a sus jugadores. La participación en el campeonato supone el conocimiento y aceptación de estas bases por todos los involucrados. 7. Juegan seis jugadores por equipo (incluye al arquero).

8. Cada equipo deberá tener su equipamiento propio. Es obligatorio que cada equipo cuente con equipamiento distintivo; por lo menos camiseta. Cada jugador debe contar con una camiseta que debe tener un número, si esto no ocurriere pueden jugar con petos con números y con esos números deben registrarse en las planillas de cada partido, cada jugador debe contar con un número y cada número sólo puede ser asignado a un jugador por partido.

8.1 Aquellos jugadores que no cuenten con camiseta o peto con un número único dentro de su equipo se encontraran imposibilitados de participar del juego. El no ingreso por esta razón puede incidir incluso en la sanción de “Walk over”

9. Cada equipo es responsable de cumplir los horarios dados e informados en fixture del campeonato. El que se informara a lo menos con una semana de anticipación al inicio del Partido.

10. Los equipos deben estar listos y equipados 10 minutos antes del inicio del partido.

11. El mínimo de jugadores para jugar un partido es 5 por equipo. Si el equipo llega con 4 jugadores o menos en total, se le pasará el "walk over".

III.- Inscripción Equipos

12. Cada equipo, a través del delegado, deberá inscribirse, a través del llenado de un formulario enviado por la organización del campeonato. En esta hoja se identificará el nombre del equipo y datos relevantes de los jugadores que la componen. Además deben presentar un árbitro.

14. Los equipos deben inscribir al menos con dos semanas de anticipación al comienzo del torneo un mínimo de 8 jugadores y máximo de 10 por equipo.

15. La nómina podrá ser modificada hasta la 2da fecha del campeonato. Después de esto

no se aceptarán nuevos inscritos.

15.1 En caso de lesión imposibilitadora o desvinculación de algún jugador, el equipo podrá reemplazarlo definitivamente.

16. El planillero del partido se encargará de supervisar el firmado de planillas, las que contendrán impresas el nombre, número de camiseta y número de carné de cada jugador, por lo que será condición para participar del juego presentarse con el carné de identidad, quien no lo hiciera no podrá participar de él.

17.1 Sin embargo y sin perjuicio de lo anterior, el jugador que no se presente con carné de identidad podrá recurrir ante la organización para solicitar una autorización con el fin de poder habilitarse como jugador para ese encuentro en particular.

18. No podrán participar como jugadores aquellas personas que no se encuentren registrados en la planilla enviada por la organización a los planilleros. Siendo estos los únicos documentos oficiales para este efecto.

18.1 Sin embargo, en caso de dudas o dificultades, el delegado del equipo en primer término o el capitán del equipo en ausencia del primero, podrá recurrir ante la organización para solicitar la autorización con el fin de poder habilitarlo como jugador del equipo.

20. La organización velará por el cumplimiento de estas normas y de todos los partidos programados.

IV.- No presentación de los equipos

21. El "walk over" se hará efectivo diez minutos después de la hora fijada para el inicio del

partido.

Para este efecto, como para cualquiera relacionado con los tiempos de juego, la hora oficial se encontrará determinada por la del árbitro y por ninguna otra.

Ni a petición del Capitán del equipo que si se presenta o del Capitán o de los jugadores del equipo que no lo hiciere se esperará más tiempo que los quince minutos ya señalados.

22. En caso de que ninguno de los equipos cuente con el número mínimo de jugadores en los quince minutos ya señalados, a ambos equipos se les sancionará de la misma forma.

22.1 Al equipo que no se presenta a la citación del partido, se le descontarán 2 puntos como castigo y se le darán los 3 puntos en juego al equipo que si respetó las bases de citación.

22.2 El equipo que se presenta ganará por dos goles a cero, estos goles no se podrán asignar a ningún jugador en particular.

22.3 Si ninguno de los dos equipos se presenta cada equipo perderá los dos puntos y se les sancionará adicionalmente con dos goles en contra. En ningún caso los goles o puntos se sumarán a otro equipo.

V.- Del Juego

23. Los cambios durante el juego son de carácter libre.

24. Los goles son válidos pasado la mitad de la cancha. Incluso al partir puede ser a través de un solo toque, tal y cual como la norma FIFA.

25. Los corners se sacan con la mano.

26. Las pelotas serán provistas por la organización, serán los balones oficiales y todos

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