Carrera de caballos
acielInforme9 de Diciembre de 2013
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PARTE INICIAL
Objetivo: Que el alumno reconozca sus capacidades motoras básicas, complejas y específicas para una mejor integración con su entorno, mediante un rally deportivo.
Competencia
Genérica Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Tipo de
Conocimiento Procedimental Ambientes de Aprendizaje:Recursos, Actividades dirigidas y entre estudiantes.
Evaluación Auténtica / fiable o viable Nivel:
Recursos aros, cuerdas, palos de madera, cronómetro, silbato, costales, caballitos de madera, ropa, balón de futbol, etc.
PARTE MEDULAR
Actividad 1. “Carrera de caballos”
5’ Se formaran dos equipos con 5 integrantes cada uno, se les dará un caballito de madera y se lo colocaran entre las piernas, al silbatazo saldrán con paso de trote de caballo y harán el recorrido marcado, al llegar darán el caballito a su compañero y así sucesivamente hasta que todos terminen.
Al finalizar se les dará un acertijo donde tendrán 2 min. Para contestarlo en caso de no hacerlo se les amonestara con 1 min. Más al tiempo que hayan realizado.
ACTIVIDAD 2
Actividad 2. “La ropa de la Abuela” 5’ Participaran 5 integrantes de cada equipo, en donde se colocaran dos sillas en cada una de ellas tendrá ropa y accesorios que deberán ponerse y salir corriendo al otro extremo, quitársela y su otro compañero ponérsela, esta dinámica la harán sucesivamente formando relevos hasta que todos hayan pasado.
ACTIVIDAD 3
Actividad 3. “Carrera de encostalados” 5’ Esta actividad se realizara en relevos en donde 5 integrantes por equipo deberán participar, se colocaran el costal en los pies y brincando se desplazaran hacia al frente, cuando lleguen al otro extremo se lo quitaran y regresaran corriendo para podérselo dar a su compañero y este salga y realice la misma actividad.
ACTIVIDAD 4
Actividad 4. “Boliche Humano”
3’ máx. Se colocaran solo 8 de los integrantes en esta forma dando la espalda a su compañero:
X X X X
X X X
X
O
Y otro compañero tomara el costal y a 2mts. De distancia tratara de tocarlos si el costal los toca tendrán que salirse, gana el equipo que saque a todos sus compañeros, al finalizar se les dará un acertijo donde tendrán 2 min. Para contestarlo en caso de no hacerlo se les amonestara con 1 min. Más al tiempo que hayan realizado.
Aquí se puede meter variantes,
Ejemplo: juego de boliche con botellas de plasticoc de refresco, agua, jugos etc.
Utilizando pelotas para derribar las botellas
Variantes.
Se puede poner dentro de las botellas números que reflejen algo ya sea puntos o tiempo.
Actividad 5. “Borrachitos” 5’ Participaran 6 integrantes del equipo, se les dará un palo de madera en donde le darán vueltas y al silbatazo saldrán corriendo al frente para poder patear un balón de futbol e intentar meterlo en la portería, en caso de no anotar ningún gol se les amonestara con 1min. Más al tiempo que hayan realizado.
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