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Ciudad de primos y compuestos.


Enviado por   •  27 de Junio de 2016  •  Tareas  •  728 Palabras (3 Páginas)  •  175 Visitas

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OBJETIVO

Hemos adaptado este juego con el fin de aprender de una manera divertida y activa todo lo que involucra a los números primos y compuestos, podemos aprender su definición, conocer sus características, entrenar nuestras mentes con respuestas rápidas y acertadas, mejorando nuestro conocimiento a través del desempeño de los otros jugadores y terminar el juego con un aprendizaje más completo de los números, esto se logra solo con querer divertirse con los números, junto a nuestros amigos y compañeros.

MATERIALES

1 Tablero de Monopoly reciclado

4 Pliegos de Cartulina diferentes colores

2 Plumones Negros

1 Par de dados reciclados

5 Figuras de juguetes recicladas

   Hojas de oficio

   Lapicera

   Pegamento

   Plumones de colores

   Tijeras

IMÁGENES DEL JUEGO

TARJETAS DE FORTUNA

[pic 1]

FICHAS DE JUEGO, DADOS

[pic 2]

TABLERO  DE  JUEGO[pic 3]

                CIUDAD DE[pic 4]

TARJETAS DE POSESION [pic 5]

INSTRUCCIONES

Cantidad de Jugadores: 05 Jugadores

                                          01 Arbitro

Contenido del Juego:

01 Panel de Juego

30 Tarjetas de Posesiones

05 Tarjetas de Fortuna

05 Tarjetas de Arca Comunal

05 Fichas de Representación

01 Par de dados

01 Cuadernillo para árbitro

01 lapicera

1.-        El juego comienza en el casillero que dice salida, deben colocarse las 5 fichas en este casillero (las que representan a cada jugador), el primer jugador en partir será el que al tirar los dados consiga el mayor número compuesto, el segundo será el que consiga el segundo mayor y así sucesivamente, hasta llegar al quinto lugar una vez definidos los lugares,  el primer jugador tirará los dados y avanzará hacia la izquierda el número de casilleros que indican los dados.

2.-         Una vez situado en el casillero, el árbitro tomara la tarjeta correspondiente a este casillero y leerá la  pregunta al jugador, (indicada en la tarjeta), si el jugador acierta la pregunta, podrá sumar los puntos, (que indica la tarjeta), por respuesta correcta,  si por el contrario no acierta deberá retroceder y restar los puntos, (que indica la tarjeta), por respuesta incorrecta.

3.-        Si un jugador cae en el casillero señalizado como fortuna o arca comunal, deberá tomar una tarjeta de fortuna o arca comunal, según corresponda, sin ver su contenido y pasársela al árbitro quien leerá las instrucciones a seguir por el jugador.

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