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Criaturas Fantásticas


Enviado por   •  17 de Octubre de 2014  •  16.821 Palabras (68 Páginas)  •  233 Visitas

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Criaturas Fantásticas y Dónde Encontrarlas

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Criaturas Fantásticas y Dónde Encontrarlas

En esta sección estan todos las animales fántasticos ademas de los mitológicos con la clasificación del Ministerio de Magia. Algunos han sido sacados directamente del libro de Criaturas Mágicas y Dónde Encontrarlas.

A

ACROMÁNTULA

Clasificación del MM: XXXXX

La acromántula es una monstruosa araña de ocho ojos que puede hablar con las personas. Es originaria de Borneo, donde habita una selva impenetrable

Sus características distintivas incluyen un grueso pelo negro que cubre su cuerpo; unas patas cuya envergadura puede alcanzar hasta cuatro metros y medio; sus pinzas, que producen un chasquido peculiar cuando la acromántula esta excitada o enojada; y una secreción venenosa. Esta criatura es carnívora y prefiere las presas grandes. Teje su tela con forma de cúpula sobre la tierra la hembra es más grande que el macho y puede depositar hasta 100 huevos en una puesta. Suaves y blancos son grandes como pelotas de playa. La incubación dura de 6 a 8 semanas. Los huevos de la acromántula han sido designados Bienes no Comerciables de Clase A por el Departamento de Regulación y Control de Criaturas Mágicas lo que significa que su importación o venta se castiga con severidad.

Se cree que estos animales fueron creados por magos, posiblemente con la intención de que cuidaran moradas o tesoros, como ocurre a menudo con los monstruos criados mágicamente. Aunque poseen una inteligencia casi equiparable a la de las personas, es imposible adiestrarlas, pues son tan peligrosas para los magos como para los muggles.

Ciertas fuentes hablan de una colonia de acromántulas que se habría establecido en Escocia.

ARPIA

Clasificación del MM: XX

Una arpía es una mezcla entre mujer y buitre. La parte inferior de su cuerpo y las alas son de buitre, y el torso y la cara de mujer, en concreto de una bruja.

Su pelo es grueso, duro y enmarañado, como un estropajo y tiene los dientes podridos. No suelen llevar ropas, y siempre están envueltas en un fétido olor. Son seres tan sucios que infectan a otros seres al atacarles con sus garras.

Su lenguaje se basa en una especie de gritos y cacareos muy desagradables. Sin embargo, las arpías cantan una canción mágica, capaz de hechizar a todos los humanos y semihumanos que la oyen. Esta canción la usan cuando se ven atrapadas o cuando quieren atraer a viajeros ocasionales hasta su guarida. Se deleitan molestando a otros seres y animales, sin embargo son bastante cobardes, sobre todo si se encuentran solas, por lo que suelen huir con frecuencia. A pesar de ello, son muy vengativas y pueden seguir a un enemigo durante kilómetros.

Sus guaridas están situadas en la línea de la costa, y suelen ser cuevas un poco profundas, tan sucias que que ningún animal se atreve a acercarse. En ellas suelen guardar algunos tesoros que mezclan con toda la suciedad. Estas guaridas albergan a unas diez o doce arpías. Las arpías pueden colaborar esporádicamente con humanos o semihumanos ejerciendo de espías.++

ASHWINDER

Clasificación del MM: XXX

La Ashwinder nace cuando se deja arder el fuego mágico demasiado tiempo sin controlarlo. Son serpientes delgadas de color verde pálido y con ojos de un rojo resplandeciente; surgen de las brasas de un hogar sin vigilar y se alejan deslizándose hacia las sombras de la morada en la que se encuentran; dejan detrás de sí un rastro de cenizas. La Ashwinder vive solamente una hora. Durante ese plazo busca un lugar oscuro y cerrado para poner sus huevos, y después se desintegra en forma de polvo. Los huevos de la ashwinder son de color rojo brillante e irradian un calor intenso. Prenden fuego a la casa en cuestión de minutos a menos que se les encuentre y se les congele con un encantamiento adecuado. Cualquier mago que se de cuenta que una o mas Ashwinders están sueltas por la casa debe seguir su rastro inmediatamente y localizar el nido de cada una de ellas. Una vez congelados los huevos de las ashwinders, tienen propiedades muy valiosas como ingredientes de pociones amorosas y pueden ingerirse como remedio para accesos de fiebre.

Las Ashwinders se encuentran por todo el mundo.

AUGUREY:

(también conocido como el <<fénix irlandés>>

Clasificación del MM: XX

El augurey es nativo de Gran Bretaña e Irlanda, pese a que algunas veces aparece en otros lugares del norte de Europa. Es un pájaro de aspecto delgado y apesumbrado, y su plumaje es negro verdoso; se diría que parece un buitre pequeño y desnutrido. Es sumamente tímido, anida en zarzas y espinos, y come insectos grandes y hadas, Vuela sólo cuando llueve mucho; si no, permanece en su nido, que presenta forma de lágrima. El augurey tiene un canto bajo y tembloroso característico; antes se pensaba que presagiaba la muerte. Los magos evitaban sus nidos por miedo a escuchar ese sonido desgarrador, se cree que más de uno sufrió un ataque al corazón al pasar por un matorral y oír el lamento de un augurey que no habia visto*. Sin embargo,

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