Criaturas Fantásticas
cerechido17 de Octubre de 2014
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Criaturas Fantásticas y Dónde Encontrarlas
En esta sección estan todos las animales fántasticos ademas de los mitológicos con la clasificación del Ministerio de Magia. Algunos han sido sacados directamente del libro de Criaturas Mágicas y Dónde Encontrarlas.
A
ACROMÁNTULA
Clasificación del MM: XXXXX
La acromántula es una monstruosa araña de ocho ojos que puede hablar con las personas. Es originaria de Borneo, donde habita una selva impenetrable
Sus características distintivas incluyen un grueso pelo negro que cubre su cuerpo; unas patas cuya envergadura puede alcanzar hasta cuatro metros y medio; sus pinzas, que producen un chasquido peculiar cuando la acromántula esta excitada o enojada; y una secreción venenosa. Esta criatura es carnívora y prefiere las presas grandes. Teje su tela con forma de cúpula sobre la tierra la hembra es más grande que el macho y puede depositar hasta 100 huevos en una puesta. Suaves y blancos son grandes como pelotas de playa. La incubación dura de 6 a 8 semanas. Los huevos de la acromántula han sido designados Bienes no Comerciables de Clase A por el Departamento de Regulación y Control de Criaturas Mágicas lo que significa que su importación o venta se castiga con severidad.
Se cree que estos animales fueron creados por magos, posiblemente con la intención de que cuidaran moradas o tesoros, como ocurre a menudo con los monstruos criados mágicamente. Aunque poseen una inteligencia casi equiparable a la de las personas, es imposible adiestrarlas, pues son tan peligrosas para los magos como para los muggles.
Ciertas fuentes hablan de una colonia de acromántulas que se habría establecido en Escocia.
ARPIA
Clasificación del MM: XX
Una arpía es una mezcla entre mujer y buitre. La parte inferior de su cuerpo y las alas son de buitre, y el torso y la cara de mujer, en concreto de una bruja.
Su pelo es grueso, duro y enmarañado, como un estropajo y tiene los dientes podridos. No suelen llevar ropas, y siempre están envueltas en un fétido olor. Son seres tan sucios que infectan a otros seres al atacarles con sus garras.
Su lenguaje se basa en una especie de gritos y cacareos muy desagradables. Sin embargo, las arpías cantan una canción mágica, capaz de hechizar a todos los humanos y semihumanos que la oyen. Esta canción la usan cuando se ven atrapadas o cuando quieren atraer a viajeros ocasionales hasta su guarida. Se deleitan molestando a otros seres y animales, sin embargo son bastante cobardes, sobre todo si se encuentran solas, por lo que suelen huir con frecuencia. A pesar de ello, son muy vengativas y pueden seguir a un enemigo durante kilómetros.
Sus guaridas están situadas en la línea de la costa, y suelen ser cuevas un poco profundas, tan sucias que que ningún animal se atreve a acercarse. En ellas suelen guardar algunos tesoros que mezclan con toda la suciedad. Estas guaridas albergan a unas diez o doce arpías. Las arpías pueden colaborar esporádicamente con humanos o semihumanos ejerciendo de espías.++
ASHWINDER
Clasificación del MM: XXX
La Ashwinder nace cuando se deja arder el fuego mágico demasiado tiempo sin controlarlo. Son serpientes delgadas de color verde pálido y con ojos de un rojo resplandeciente; surgen de las brasas de un hogar sin vigilar y se alejan deslizándose hacia las sombras de la morada en la que se encuentran; dejan detrás de sí un rastro de cenizas. La Ashwinder vive solamente una hora. Durante ese plazo busca un lugar oscuro y cerrado para poner sus huevos, y después se desintegra en forma de polvo. Los huevos de la ashwinder son de color rojo brillante e irradian un calor intenso. Prenden fuego a la casa en cuestión de minutos a menos que se les encuentre y se les congele con un encantamiento adecuado. Cualquier mago que se de cuenta que una o mas Ashwinders están sueltas por la casa debe seguir su rastro inmediatamente y localizar el nido de cada una de ellas. Una vez congelados los huevos de las ashwinders, tienen propiedades muy valiosas como ingredientes de pociones amorosas y pueden ingerirse como remedio para accesos de fiebre.
Las Ashwinders se encuentran por todo el mundo.
AUGUREY:
(también conocido como el <<fénix irlandés>>
Clasificación del MM: XX
El augurey es nativo de Gran Bretaña e Irlanda, pese a que algunas veces aparece en otros lugares del norte de Europa. Es un pájaro de aspecto delgado y apesumbrado, y su plumaje es negro verdoso; se diría que parece un buitre pequeño y desnutrido. Es sumamente tímido, anida en zarzas y espinos, y come insectos grandes y hadas, Vuela sólo cuando llueve mucho; si no, permanece en su nido, que presenta forma de lágrima. El augurey tiene un canto bajo y tembloroso característico; antes se pensaba que presagiaba la muerte. Los magos evitaban sus nidos por miedo a escuchar ese sonido desgarrador, se cree que más de uno sufrió un ataque al corazón al pasar por un matorral y oír el lamento de un augurey que no habia visto*. Sin embargo, una investigación más minuciosa reveló que este animal simplemente canta cuando percibe que se acerca una lluvia. Desde entonces, el augurey estade moda como recurso casero para predecir el tiempo, aunque muchos consideran que el incesante quejido que emite durante los meses de invierno es dificil de soportar. Sus plumas no sirven para escribir por que repelen la tinta y el agua.
B
BASILISCO
(conocido domo el rey de las serpientes)
Clasificación del MM: XXXXX
El primer Basilisco del que hay constancia fue creado por Herpo el Loco, un mago tenebroso de Grecia que hablaba parsel. Después de muchos experimentos, Herpo descubrió que de un huevo de gallina incubado por un sapo salía una serpiente gigantesca dotada de poderes extraordinariamente peligrosos. El basilisco es una serpiente verde brillante que puede alcanzar los 15 metros de largo. El macho luce una pluma escarlata sobre la cabeza, tiene unos colmillos excepcionalmente venenosos, pero su arma más mortífera es la mirada. Cualquiera que lo mire directamente a los ojos muere al instante.
Si la cantidad de comida es suficiente (el Basilisco se alimenta de TODOS los mamíferos y pájaros y la mayoría de los reptiles) puede llegar a vivir muchísimos años. Se cree que el Basilisco de Herpo vivió cerca de novecientos años.
La cría del basilisco es ilegal desde la Edad Media aun que la practica se puede ocultar fácilmente sacando el huevo que este debajo del sapo cuando aparecen los empleados del Departamento de Regulación y Control de Criaturas Mágicas. Sin embargo, puesto que nadie mas que los hablantes de parsel pueden controlarlos los basiliscos resultan tan peligrosos para los magos tenebrosos como para cualquier otro. No se han visto basiliscos en Gran Bretaña desde hace 4 siglos. Y pueden habitar cualquier lugar pero prefieren los lugares húmedos, oscuros y preferentemente habitados con mamíferos pequeños como ratas para alimentarse constantemente.
Existen 4 tipos de basiliscos:
Basilisco común
Basilisco saurio
Basilisco saurio mayor
Pirolisco
Basilisco Común: Este basilisco es un híbrido de un gallo, un reptil y un murciélago. Las condiciones para que se produzca el nacimiento de un basilisco son bastante complicadas; el basilisco nacerá de un huevo rechazado por la gallina y que no es ovalado, sino redondo. Este huevo debe ser incubado por un reptil. El basilisco tiene el cuerpo y la cara de un gallo, el cuello y la cola de un reptil y unas feas alas de murciélago, los machos además tienen cresta y barbas. La cola tiene escamas y está rematada con algunas plumas. Sus ojos son de un rojo brillante. Los basiliscos tienen un poder especial; el de convertir en piedra todo lo que tocan. Son por ello unos enemigos muy peligrosos. Si su enemigo no lleva protección intentará lanzarse a luchar cuerpo a cuerpo y usará su pico para petrificar. Sólo las armaduras de metal resisten su poder. Los basiliscos son inmunes al poder petrificante de los otros basiliscos.
Basilisco saurio: Estos basiliscos son reptiles de tamaño bastante grande, unos 2 metros. Tienen 8 patas, sus escamas son pardo-verdosas y sus ojos verdes brillantes. Poseen una inteligencia baja. Sus movimientos son lentos y pesados. El poder de estos seres reside en su mirada petrificante; al contrario que los basiliscos comunes, no necesitan tocar al enemigo para convertirlo en piedra. Una mirada del basilisco saurio puede convertir en piedra a cualquier ser vivo, incluso en los planos astral y etéreo.
Basilisco saurio Mayor: Los basilisco saurios mayores tienen las mismas características que los basilisco saurios, excepto su mayor tamaño y su inteligencia, algo más desarollada. Son usados frecuentemente para guardar tesoros. Los basilisco saurios mayores poseen además de la mirada petrificante un fétido aliento venenoso. Sus garras
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