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Deportes de lanzamiento a distancia


Enviado por   •  2 de Febrero de 2016  •  Trabajos  •  471 Palabras (2 Páginas)  •  315 Visitas

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Descripción Didáctica

Este juego “21 “pre deporte desarrolla la motricidad general del alumno/a, y su experiencia motriz se hace más rica. Esta actividad provocara en el niño/a una serie de mejoras a nivel de desarrollo motor pero también en el plano afectivo-social.

Metodología

La estrategia seguida variara en función de las actividades que se vayan proponiendo; será analítica progresiva en los gestos a aprender, global puro en la táctica a emplear y estrategias de descubrimiento y exploración en actividades donde se plantea una situación motivante que invita a los alumnos/as a hacer, moverse, jugar, a utilizar.

Organización

Puedes jugar 21 con más de tres personas, pero tener demasiados jugadores es difícil para el puntaje y para mantener un registro de los puntos.

Una variación del juego incluye "empujes". Cuando se falla un lanzamiento, un jugador puede saltar y empujar la pelota en la canasta. El jugador que perdió el tiro vuelve a 0 y el que encestó obtiene 2 puntos y la oportunidad de lanzar tres tiros libres. Las faltas fuertes, como un empujón claro, se resuelven entregando la pelota en vez de con tiros libres.

Materiales

Balón y cancha con canasta.

Instrucciones

  1. Haz que el jugador 1 lance un tiro desde la línea de tiros libres o parte superior de "la zona" (dependiendo de la habilidad), mientras que los jugadores 2 y 3 se posicionan para atrapar la pelota en caso de un posible rebote.
  2. Deja que el jugador 1 lance hasta tres tiros libres, si son seguidos, o hasta que falle, si en el primer tiro encestó.
  3. Recompensa al jugador 1 con la pelota en la parte superior de "la zona" si logra encestar tres tiros libres.
  4. Entiende que la pelota queda "libre" si el jugador 1 falla. El jugador que atrape la pelota debe botearla fuera del arco de 3 puntos para "limpiar" la pelota.
  5. Ten en cuenta que una vez que el jugador ha limpiado la pelota, él tratará de encestar contra los dos jugadores opuestos.
  6. Cuando un jugador encesta, lanza tiros libres hasta tres seguidos o hasta que falle, en cuyo caso la pelota queda "libre" una vez más. De nuevo, la persona que la atrape debe limpiarla en el arco de 3 puntos.
  7. Haz que cada jugador lleve una cuenta mental de sus puntos: Los tiros libres valen 1 punto, las canastas en juego "libre" valen 2 puntos y el lanzamiento inicial de todo el juego vale 3 puntos.
  8. El ganador es el primer jugador que alcance exactamente 21 puntos. Si un jugador tiene 20 puntos y falla un tiro libre, el puntaje de ese jugador se reduce a 11.
  9. Cuando un jugador alcanza exactamente 21 puntos, ese jugador debe lanzar un tiro libre desde la línea de tiros libres o la zona de tres puntos (dependiendo del nivel).
  10. Ten cuidado: Si falla el tiro, el puntaje de ese jugador se reduce a 13.

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